2011年4月14日 星期四

ActionScript 的繼承設計是哪位天才想的啊……

這是很普遍的類別繼承
public class foo{
public var f:int;
public function foo( f:int ){
this.f = f;
}
}

public class bar extends foo{
public var b:int;
public function bar( b:int ){
this.b = b;
}
}

但在 ActionScript compiler 會告訴你 No default constructor found in base class foo.
也就是說在建構時,子類會自動引用基底類別的 default constructor
OK,這很正常,那我在基底類補上 default constructor 就行了

public class foo{
public var f:int;
public function foo(){
f = 0;
}
public function foo( f:int ){
this.f = f;
}
}

然後這次 compiler 又會告訴你 Multiple constructor definitions found. Constructor may not be defined in <Script/> code.
ActionScript 竟然只允許你擁有一個建構子
結合第一點,表示你根本無法繼承一個擁有非預設建構子的類別(=△=. )

2011年3月26日 星期六

3M 透氣膠帶框體好柔弱……

剛剛撕膠帶時,同樣「啪」地一聲,但手感不同以往
原來這個「啪」聲不是膠帶被裁斷的聲音,而是框體爆裂聲(=△=. )

2011年3月25日 星期五

Debit card 的缺點

用了一陣子簽帳卡(轉帳卡、debit card)之後,發現了缺點
雖然簽帳卡優點是不需擔心像信用卡那樣會有刷到負債的危險,但相對的還是有其缺點

1.風險完全自負
信用卡在刷卡的時候,是銀行先替你墊錢,日後才向你討回,而簽帳卡則是在刷卡時,就從你帳戶圈存起該筆金額,這意謂著卡片遭人盜刷時,直接就損失你的錢,而不是先損失銀行的錢。

2.刷退解圈存有時間差
簽帳卡圈存的概念是,你帳戶裡的部分資金提領權轉讓給別人
假設帳戶裡存有 1000 元,然後圈存了 500 元,這時雖然帳戶的餘額為 1000 元,但你只能領 500 元出來,另外被圈存的 500 元你已無權提領。簽帳卡這種讓你有錢不能領的特點,在刷退時會有點麻煩
承假設,帳戶裡存有 1000 元,當消費刷了 600 元,結帳後發現金額算錯,應該是 400 元才對,於是刷退重來
結帳完畢後,一共刷了 600、-600、400 三筆,也就是說實際上此次消費只花了 400 元,但銀行裡的 1000 元已被全額圈存了
明明應該有 600 元是屬於你的錢,但是你卻無法提領
必須等 n 日後,商家送單向銀行請款,這筆 -600 元才會被解圈存,你也才能提領
這 n 日之間不合理的金額提領權之喪失就是俺目前遇到簽帳卡最大的缺點
更糟的是,商家還不一定會送刷退的單去給銀行,這時就得自己通知銀行,再由銀行去向商家要單才能解圈存,又得拖 n 日~(= =)~

3.大多只能消費實體商家
國內大部分的簽帳卡都還僅開放刷實體店家,不能用來線上購物。但以後應該會慢慢開放吧

2011年3月14日 星期一

讓 Visual Studio 別再每次編譯後都跳出 Error List

習慣直接在 Output Window 看的話,每次編譯後都跳去 Error List 實在很煩

Tools->Options->Projects and Solutions

勾掉 Always show Error List if build finishes with errors 後,VS 就會安靜了

2011年3月12日 星期六

自作ポテチMk-Ⅱ

前幾天自製洋芋片,結果刀工差,切太厚
烤出來的結果不像洋芋片,吃起來的口感也不像,但倒像是薯餅

今天再次挑戰,刻意切薄一些
烤出來的結果


由厚度不均,因此較薄的部份先焦了,一些比較厚的地方還沒脆化
不過大致上吃起來的口感也是叭哩叭哩的,讚啦!
調味方面,分成三部分,分別撒上食鹽、芥茉椒鹽、蕃茄醬,一粒で三度美味しい(=ω=. )

2011年3月5日 星期六

雙網路終於發揮功用了

日前網路升速為 50M,但測速結果出來速度只有 5~8M,比升級前還糟,升級前還有滿 10M~(= =)~
因為後方有經過 Vigor 2104,速度會上不去的原因也只有 2104 了
試了直接接數據機,速度的確有上到 50M,但一接回 2104,就又降至 5~8M,很明顯是 2104 不夠力

接 2104 的原因不是因為要分享網路,單純只是要透過 2104 來硬體撥接而已
只靠軟撥的話,遠端一重開機就遠不回去了
試過將軟撥捷徑丟到「啟動」,開機時自動執行,也勾掉了提示輸入帳密的動作,但實際運作時就是無法撥號成功,不知道是哪出了問題
況且有另外有許多需依賴網路的軟體也是開機時就自動執行,那時後才撥號往往已經讓一堆軟體連線失敗了,因此還是硬撥最實際

本想改換 Vigor 2130n 的,但目前缺貨買不到(´・ω・`)
昨天突然想到,主機板有雙網路,一條接 2104 硬撥,那另外再接一條到數據機軟撥的話,不知道會怎樣
測試結果,可以成功撥號耶σ( ̄▽ ̄*)
之前也有試過單接 2104 時軟撥,結果是失敗的,看樣子沒有直接接到數據機的話是無法軟撥的

再重新測速一次,速度有上到 50M 了
看樣子軟撥之後,主要走的就是軟撥那條了
判斷的依據除了速度之外,還有 IP
目前俺的電腦上有兩個 IP,而 對外的 IP 是軟撥取得的那個
有想過會不會是以最後撥號的那個為主,所以在軟撥之後,又讓 2104 重啟硬撥一次,結果對外的 IP 依舊是軟撥所取得的那個

再繼續觀察一段時間,搞不好購置新 router 的開銷可以省下來了(=ω=. )

PS.最近不知道為什麼,測 SPEEDTEST.NET 都跑出這種畸型結果

2011年3月2日 星期三

Visual Studio 功能鍵配置

昨天不知道怎麼搞的,發現一些用習慣的 VS 功能鍵改變了
例如原本習慣用 Ctrl+F2 來 bookmark,卻變成要連續兩次 Ctrl+K 才行
找了一下才發現功能鍵的配置是可以變更的~(= =)~

Tools->Option->Environment->Keyboard->Apply the following additional keyboard mapping scheme 選 Visual C++ 6

雖然不確定原本用的是不是這個,但至少 bookmark 變回來了

2011年3月1日 星期二

收到 2010 年第二回日本語檢定成績單了(=ω=. )

由於 2010 年起日檢改為新制,增加了一個級別:N3,難度介於舊制的二級與三級之間,然後 N1 的範圍也較舊制的一級來得更廣一些,因此年底就跑去考了新制的 N1 看看σ( ̄▽ ̄*)

之前都是在中部應試,這次則選擇在北部的台大應試
當天約一小時前到達考場,俺的教室在一樓
跟前兩次去考的時候一樣,其他應試者都猛盯著教科書、筆記、補教業者發的傳單在看
俺也輸人不輸陣,跟以前一樣翻開輕小說來看,這次帶的是リトバス的(=ω=. )

N1 只分為兩節,舊制一級時的文字・語彙與読解・文法被合為一節了
第一節考文法:言語知識・読解
第二節考聽力:聴解
不過 N2 還是 N3 以下的似乎還是維持三節的樣子~(= =)~

第一節的文法部分感覺跟舊制沒什麼差別,只是有些新題型,然後就是好幾篇超長的文章
第二節的聽力部分就有明顯變化了。舊制的題型是給幾張圖,然後聽題目的敘述來選出符合的圖
新制除了前半的看圖聽故事之外,後半都是沒圖的,意識更往聽力集中

這次有點不幸的是,第二節進行到一半時,窗外傳來了吵鬧的喧嘩聲,不知道是哪些白目跑來打籃球(=△=. )
可能是被趨趕,吵鬧聲持續不到十分鐘就平復,但相信已有不少人的注意力受到影響,因為俺也是其中之一,尤其又位在一樓,感受特別深刻(說白一點就是歸懶趴會)
希望官方能夠更重視這些細節一點

新制的計分方式與舊制差很太,總分只有 180 分,還不到舊制 400 分的一半
舊制的合格與否只看總分,就算某一節零分,只要總分到達門檻,也算合格
新制則是除了總分要達到合格點以外,各區間也都必須要達到基準點
N1 的標準為「合格點:100/言語知識:19/読解:19/聴解:19」,即為總分要 100 以上,並且各區分分數也都要在 19 分以上才算合格

另外比較特別的是,新制捨棄舊制的單純分數計法,採用尺度計法
舊制每題的分數固定,對幾題就拿幾分,因此依照每年題目難易度的不同,就算同一個人去考同一級,分數也會有很大的落差
新的尺度計法宣稱會看你答題的正解情況來調整,所以不會因難易度的變化而讓分數出現落差,只要是同樣能力的人,得到的都會是差不多的分數

下圖是本次成績

2011年2月17日 星期四

もろいおもち?

今日ボスから甘吉屋のおもちを頂いた、かなり有名らしい。
が、ひとつ気になるところがあった。
包装紙にロゴがプリントされてる、こんな感じ:

……もろいってなに?
ま、普通にうまいから、いっか(=ω=. )

2011年2月10日 星期四

Visual Studio 空白字元亂入

不知道按到什麼鬼,VS 的 Editor 變成像這副德性
所有原本不可視的空白字元全都跑出來找碴

VS 跟 VA 的 Option 裡翻了老半天找不到,結果是藏在 Edit->Advanced->View White Space
快捷鍵是連續按下 Ctrl+R 與 Ctrl+W

2011年1月17日 星期一

RMA Seagate 的硬碟回來了

2008/01/19 購入的 1T 硬碟在半年前左右出問題了
不過因為資料已備份出來,加上其他硬碟的空間還夠頂,所以就先擱著
直到上上週六( 01/08 )整頓電腦時,才把這顆挖出來,RMA 回 Seagate
然後上週四( 01/13 )收到 Seagate 回信
接著今天( 01/17 )硬碟回到手上,歷時九天

回來的這顆跟出去的那顆同型號,皆為 ST31000340AS 7200.11,差別為中國製變成了泰國製
三年前的入手價是 NT$9999,在當時算是頂級規格
三年後的今天,只降為主流規格,尚未被淘汰,所以沒有無痛升級(´・ω・`)

2011年1月16日 星期日

今日の名言

持續了幾個月的動畫馬拉松告一段落,又跑回來解決山積的遊戲了(=ω=. )

「恋は下心、じゃあ愛は?」
「……愛は真心ですか。漢字的に」
「自慰の次にはエッチがある。その次は?」
「……愛ですか。アルファベット的に」

2010年10月11日 星期一

おキツネ様の恋するおまじない



原本是個田徑好手的主角因為某事件而捨棄原本的生活,離開社團,整天找小混混打架
某天遇到學校裡的偶像學姊,訓了主角一頓,從此主角對學姊一見鐘情
但已有太多向學姊告白然後玉碎的前例,所以主角跑去附近的稲荷神社進行百次參拜,保祐他能成功
結果主角跟英勇的先烈們一樣被秒殺,一氣之下跑到神社去開罵
然後神社之主・天狐暮葉當然不爽,就顯靈嚇唬主角,主角也真的被嚇得爬上樹避難,結果樹倒了,還壓垮神社
沒了家的暮葉就纏上主角,並締下契約,要他修復神社,同時,暮葉也幫助他追學姊

故事目標一開始就訂定了是學姊,但是多位女主角中,當然不只學姊能攻略
換句話說,這也是主角移情別戀的故事( ´,_ゝ`)
學姊受託擔任文化祭的執行委員長,因為劇情需求,主角與他的幾個夥伴們當然也加入幫忙
然後主角就在準備文化祭時與其他女主角互動,進而轉換跑道

與其他遊戲一樣,本作設定上也有個損友角色,但幾乎形同虛設,根本沒什麼登場~(= =)~

2010年10月8日 星期五

さくらビットマップ



HOOK 社的第十作
主角所在的恋咲町,由於某神祇的庇護,數十年來只生女孩,主角是久違的男嬰。
可惜本作並未活用此設定,作品中也不缺男性角色,因為雖然鎮上不產男孩,但可以從外地進來,主角的出身意義只剩下小時候因此而飽受苦難,眾人擅自對主角抱持過度的期待,結果又擅自的失望,主角能撐過那段歲月,全靠三位兒時玩伴屬性的女主角的扶持
扣掉這個設定,作品頓時退化成平凡無奇的鄉村戀愛作……

不知道是不是為了彌補這點,本作有個預約特典的補充包,名喚「不思議な事もあるもんだ!親友キャラ性転換パッチ!」

內容如其名,就是將主角的好友性轉換
而且不只立ち絵,連聲音都女性化
也許打從一開始官方真正想強調的賣點就是這邊吧~(= =)~

2010年9月19日 星期日

邪!!ぱんでみっく



主角天生具有強烈靈感,不但看得到靈體,更特別的是能觸摸靈體(此設定根本是為了與學校靈們 H 而已嘛( ´,_ゝ`)プッ
但也因為這個能力,使他從小就飽受別人的異樣眼光,導致厭惡與人交流
某一天,主角在上學途中被一個不明的聲音吸引去舊校舍,移開了一個平凡無奇的小石頭
隔天開始,從舊校舍不斷湧出瘴氣,籠罩住整個學校。學校靈因為瘴氣的關係而活潑化,力量也大幅提昇。學校的地下討論板上針對學園七大不可思議現象的討論串一天天增加,學生們的恐懼不安等負面情感日益濃厚,身心都漸漸受瘴氣侵蝕,幸好不久後就進入了暑假,暫緩了情況的惡化
半強迫拉了主角入社的「研究科學無法解釋的怪異現象的社團」簡稱 4K 社,決定利用暑假進行社團集訓,解決這個原因不明的異常現象……

人物的台詞聲音很小聲,但 H 台詞的音量卻大了有兩倍之多,不知道是怎樣設計的
綠川光的聲音

作品中以綠川光為中心,充滿著ダジャレ,並且本作標題是よこしまぱんでみっく,所有女主角與配角全都身著横紋內褲,這大概是最大的ダジャレ吧~(= =)~

另外,第一次看到草泥馬在遊戲中登場……

2010年9月16日 星期四

硬碟外接盒 MAP-AE31FCSJ-BL 往生了

這是 2008/01/19 在光華商場購入的筌寶電子 3.5 吋行動硬碟外接盒 MAP-AE31FCSJ-BL,入手價 NT$1300





盒子右下的標語「超大風扇,高效散熱」完全是笑話
因為上機運作幾個禮拜之後,這個風扇無緣無故就罷工了,接下來一直都是處於無風扇狀態~(= =)~
沒差,反正俺本來就不是看上風扇才買的
當初會選擇這個,單純是因為沒有其他商品能選了。俺的條件是
1.支援 eSATA
2.支援 1TB 以上容量的硬碟
當時全光華商場內符合這兩項條件的外接盒,就只有這個而已
兩年多以來,除了早逝的風扇之外,都正常運作
直到約三個禮拜前,遇上了停電……

由於俺的 UPS 電池早就掛了,而俺也一直懶得去換,所以 UPS 的存在意義已經退化至延長線程度( ´,_ゝ`)プッ
停電的瞬間,房間似乎穿越時空到了黑暗時代(停電時間是晚上十二點半),平常總是不絕於耳的冷氣、強力工業扇、冰箱、飲水機、電腦的運轉聲也消失得無影無蹤
享受慣了科技之便的現代人怎受得了連電燈都沒有的原始生活,於是什麼事都做不了的俺就躺下來準備睡覺
才過了五分鐘左右,供電就恢復了
馬上爬起來,電腦開機,進 WINDOWS,但是這顆外接硬碟卻再也抓不到了(=△=. )
如果在線都接好的狀態下開機,讀取時間會超久,大概是在等裝置逾時吧,而進入 OS 後,硬碟清單內也看不到這顆
如果線先不接,等進 OS 後再接上線,則數秒後直接 FREEZE 當機,連滑鼠都沒反應
很明顯是這顆外接硬碟噴了,但不確定掛的究竟是硬碟、是外接盒,或是兩者都掛了
因為俺沒有急於要用該硬碟內的資料,所以就暫時放置不管,直到最近幾天,需要用到這個硬碟了,才動手測試
結果顯示,硬碟本體正常,掛的只有外接盒而已,真是謝天謝地
明天再挑一個回來.....(~ = =)~

2010年9月13日 星期一

のーぱんつ!! -NO PANTS!!-



由於主角的一句「會長是暴露狂」激怒了會長,因而下令即日起全體學生會執行部成員禁穿內衣褲,從此展開下空生活
本作並無什麼特別的劇情,主角動不動就跟其他女主角 H,次數多的最後就進入她的個人路線
個人路線很短,只有一個事件就結束了

基本上共分為 24 章,前半部分是共同路線,後半是個人路線
不過各章在時間上是連續串下來的,所以進入個人路線後會是跳著跑
例如 15 18 章是 A 女主角的,13 16 章是 B 女主角的
假設第 15 章是夏季合宿的第一天,第 16 章是夏季合宿的第二、三天,則在跑 A 女主角路線時,只會看到第一天的事件,跑 B 女主角時只會看到第二、三天的事件
不過在進行時,並不會感覺有少了什麼,大概是因為那些事件都可有可無吧……
只是在會長路線的最後有問答競賽,題目有出現其他路線的內容,一開始就跑會長路線的話,有幾題根本不知道答案

另外,不知道是不是刻意配合公司的 LOGO,全體女主角的名字發音上都跟魚有關~(= =)~

2010年9月10日 星期五

原來新版 NoScript ABE 封了本機資源

俺有自己架 web server,一些個人比較會用到的 image 或 JavaScript 等資源就直接連回來存取自己的主機
最近發現在 Firefox 上,這些資源全都無法運作了,但其他瀏覽器是正常的
並且同樣插件設定下,別的地方的 Firefox 卻能正常運作

查詢 web server 的 access log,發現根本就沒有來自 Firefox 的資源請求
也就是說資源請求被擋下來了
那麼可以想像的原因有:
1.Firefox 故障或有 bug,無法發出某些資源請求 -> 重新安裝或複製去別的網路環境執行結果都正常,排除此可能性
2.防毒軟體擋下來了 -> 其他瀏覽器能正常運作,排除此可能性
3.Firefox 的插件擋下來了 -> 同樣的 Firefox 複製去別的地方執行結果正常,排除此可能性
能想到的原因都被排除了(´・ω・`)

之後再度懷疑到插件上,就先 disable 掉一些可疑的插件,結果正常運作了!
一一測試後,發現問題出在 NoScript 上
新版的 NoScript 多了 ABE 功能,來過濾非同步跨網站執行的 JavaScript
對於本機資源的請求,就是被這個功能給擋掉
難怪同樣插件設定的 Firefox 在其他環境能正常運作

移掉擋本機的規則之後就正常了

2010年9月8日 星期三

Sugar+Spice!



嗯,上一部 Sugar+Spice2 的前作,挖出來玩了~(= =)~
上圖是 PS2 版,左上那位是追加角色,PC 中並未登場

主角在聖誕節當天遭遇車禍,之後陷入昏迷狀態,於隔年一月醒來,並且喪失記憶
遊戲便從主角醒來開始,接下來整整一年之間與各女主角互動,進而建構出新人格,或是漸漸取回部分或全部的記憶
事件總數五百多個,本作跑了三個多禮拜,比二代還久,不過中途有去摸其他同人 GAME 就是了σ( ̄▽ ̄*)

相對於二代分為 8+1 話,一代是分為 12 個月來進行,不過可以選擇事件圖示的地圖只到 10 月而已,11 月開始就進入各別路線了。在 10 月結束時尚未向任何一位女主角交往的話,直接跳去聖誕節再度出車禍又喪失記憶的 BAD END
要與女主角交往的話,也是衝高好感度,然後告白,或是滿足某些條件由女方逆告白
二代告白失敗兩次 GAME OVER,一代則是有三次機會
好感度一樣可以繼承到下一輪,但不像二代那樣可以選擇要全繼承、部分繼承或不繼承,只能問答無用地全繼承

由於先玩了二代,發現系統方面在二代改進了不少,變得更加人性化
意味這一代的系統實在有待加強……啊,加強的結果就是二代~(= =)~

2010年8月31日 星期二

reCAPTCHA 出現了象形文字(=△=. )

剛剛遇到的 reCAPTCHA 竟然出現了象形文字……