2010年8月1日 星期日

災難名:金品醬燒拉麵

因為昨天發生了這起災難
就這樣被擺了一道而默不作聲的話,心理實在不是滋味,所以決定來場雪恥戰!
至於作戰對象……醬燒拉麵,就決定是你了!

分析昨天的災難起因,是因為加熱至沸騰狀態下時,上方無遮蔽體,所以湯汁直接濺出至容器外
而上方原本應該存在著的遮蔽體,也就是那層封膜,雖然俺只撕開了一小角來注水,但餘下的黏合面積照理說並不至於失去原本該發揮的屏蔽的效用才對,估計是蒸氣力道太強,加上有一小角出口,於是便整個往該出口宣洩而出,終致於衝開封膜
那麼,如果俺不製造出這個出口,應該就不會重蹈覆轍了吧!
但是,完全沒有出口讓蒸氣排出的話,勢必會整個炸開,那就本末倒置了。況且最現實的問題,沒開口的話就灌不了水進去……
而開口如果位於封膜黏合處,則會淪落昨天的下場,既然如此,讓開口位於黏合處以外的地方就行了!
打定主意之後,便拿美工刀在封膜中央劃出一道縫隙來,開水就從這裡注入
灌水作業結束後,放入微波爐內,同樣加熱五分鐘,等待戰果

與昨天不同的是,這次過了三四分鐘時,也沒有聞到特別明顯的香味飄出
應該是作戰成功,封膜發揮了作用,所以大部分的香氣也都被攔住了
終於,宣告任務完成的嗶聲響起,意氣揚揚地打開爐門一看

またしても絶望した!
暗陰陽咧!(╯°皿°)╯彡┴───┴
湯汁又舖在調理盤上了!


俺明明只在中心劃了一道小小的縫隙
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難不成湯是從這裡炸出來的嗎!?
檢查了一下封膜,發現黏合處一樣開了大洞
現在清楚了,封膜的黏性根本就有問題!
幾乎沒有黏性的密合處,當然蒸氣一衝就爆,管你開口在哪
雖然從經驗可以知道受熱後封膜的黏性會下降,但到這種程度也太離譜了吧
這次真的將金品微波拉麵列為拒往戶了(=△=. )

PS.不像昨天的豚骨拉麵有香氣飄出,並非因為封膜發揮效用,而是因為這醬燒拉麵本身味道並不濃郁,吃起來像外面賣的擔擔麵,只是挺鹹的。然後麵體依舊爛得可以~(= =)~

真・恋姫†無双~萌将伝~



本作為恋姫†無双系列的第三部,同時也是最後一部作品,定位為真・恋姫†無双的 FAN DISC
劇情是以前作中,蜀篇的結尾為基礎,並融合其他各篇所發生過的事來接續展開。雖然各路線融合多少會產生出矛盾,但 FD 是這樣了╮(╯▽╰)╭
為啥要拿蜀篇為基礎……畢竟魏篇的結尾中一刀都被傳送回村了,沒得演;吳篇也是一刀在吳軍中生了一堆小孩,不適合拿來當後宮的出發點;漢篇更是論外。於是只剩蜀篇的結尾能採用了~(= =)~
故事背景是以一刀為中心,三國締結友好同盟,共同治理大陸。
由於本作是 FD,並不像前二作那樣有個中心劇情,單純是看各角色在和平時代下的日常中如何嘻鬧。
遊戲系統分為多個單元,各個單元是一則短篇故事,彼此有因果關系,看過 A 單元後,B 單元才會出現。
全單元標題如下,粉紅色為 H 事件




其中印象最深的單元是第三頁倒數第三個:「深紅の呂旗」
內容是在数役満しすたぁず三人心中刻下陰影的事件。
當時連戰連勝的黃巾黨聲勢正望,官軍忙於各地鎮壓,分身乏術,天和地和人和三姊妹便趁亂帶領三萬士兵準備奇襲首都洛陽。
來到近郊,果然如預期,洛陽除了少量董卓軍,已無多餘兵力駐守。之前曾在冀州一戰中取得勝果,所以這次應該也可以輕易拿下,但唯一的失算是,此時董卓軍中多了一位當時不在場的將領……
飄颻於廣大荒野的黃巾旗幟,其數約三萬!
在那旗下,意氣揚揚挺軍而進的她們面前,只見一面旗幟孤然而立,在蒼天之下隨風飄揚,如燃燒般深紅色的呂旗――――

戰況自然是一面倒,讓三人留下心靈創傷的三萬人屠殺戰(=△=. )

全攻略結束後出現的開發團隊花絮,一般人可能沒什麼興趣
但對於同業的人來說,他社的研發實況也挺耐人尋味的σ( ̄▽ ̄*)
而且チッコイノスキーのナカーマ(・▽・)人(・▽・)ナカーマがいっぱい

本作中華雄的待遇比前兩作更慘,本篇中只有偶爾被提及「那個華什麼來著的」,CG 則是在最後的大合照裡佔了一個超小區域,而且還是背影,立ち絵與台詞數更是掛零(僅出現於 staff room 中)
不過還是比在無印版後就被抹殺掉的大小喬好就是了(´・ω・`)

另外,雖然華雄與璃々沒有也是無可奈何,但連愛紗、雛里與恋這樣的主要角色在 FD 中竟然也沒有 H 橋段,眾多玩家深感不滿,於是想當然爾,官方部落格意見欄炎上www

2010年7月31日 星期六

災難名:金品豚骨拉麵

剛剛上家樂福補充糧食,由於時近中元,賣場內商品處處山積,還有通天柱(把商品網起來堆到天花板,東西從位於底部的網子開口抽取),蔚為壯觀
逛了一陣子,東西大致買齊,前往收銀台結帳
途中經過微波食品櫃,看到金品出了微波式的拉麵,一方面基於好奇,一方面純粹是愛好拉麵的俺當然得帶一盒回來嚐嚐囉σ( ̄▽ ̄*)

回家後,記完帳,整理完戰利品,準備來試試這金品豚骨拉麵
首先看調理方式:
【食用方法】加水微波調理,調理前請將上封膜撕開一角。
- 方法1:注入熱開水300cc後,微波1400w大火1分45秒、900w~600w中大火5分鐘。
- 方法2:注入冷開水300cc後,微波1400w大火1分50秒、900w~600w中大火5分10秒。

>>加水微波調理,調理前請將上封膜撕開一角。
後面那句不是廢話嗎(=△=. )
不撕開一角的話俺要怎麼加水,拿針筒來注射嗎~(= =)~
方法一二的差別只在於加的是冷開水或熱開水,不過調理時間幾乎沒差就是了

嗯,簡單明瞭,連貓都會煮了
馬上照著做,撕開封膜的一小角,弧長約佔圓周的八分之一至十分之一左右
拿出量杯,倒入 300㏄ 熱水,並沿撕開的縫細灌入
放進俺那最大火力 750w 的 Panasonic NN-S235 家用微波爐,設定 5 分鐘,switch on!

等待時間,繼續攻略真・恋姫†無双~萌将伝~
過了三到四分鐘,開始有香味飄出來了
這味道挺熟悉的,感覺跟某牌的海鮮義大利麵好像……
算了,對低價微波食品要求也沒意義

一分鐘後,微波爐發出了任務完成的嗶嗶聲
打開爐門










































絶望した!
這是尛!湯咧!?
湯麵怎煮成了乾麵!?
靠妖,怎麼湯全跑到盤子上去了!?


難不成容器底部有破洞?
拿起來一看,裡面還有剩一些湯,並且沒繼續漏出,看來不是容器的問題
那唯一可以想像的就是沸騰時濺出的了
而且俺明明只撕開封膜的一小角,現在卻開了有五分之三左右(那不是俺事後撕開的,俺一開爐門看到的就是這樣慘烈的景象)
八成是熱氣讓封膜的黏著力下降,然後被受熱澎脹的蒸氣衝開的
好你個金品微波拉麵!
無論如何,這種設計不良的商品俺再也不敢領教了~(= =)~

PS.撇開災難不談,個人覺得味道本身也沒什麼特色,不過俺沒喝到湯頭應該多少也有影響就是了。大致上吃起來跟上面說的某牌海鮮義大利麵差不多,只不過麵被湯泡得很爛,完全沒嚼勁,相較之下某牌海鮮義大利麵好吃多了(品牌不記得了)

2010年7月28日 星期三

Google 日本語入力



Google 日本語入力 - ダウンロードページ

前天得知 Google 也踏入了 IME 的開發行列,有點驚訝
不像中文環境有注音拼音、羅馬拼音、取形的倉頡、形音義並用的無蝦米或其他異想天開的輸入方式,日文環境以五十音為根本,輸入五十音再變換成其他漢字,非常單純(當然也是有 SKK 這類的少數例外)
而五十音的輸入方式基本上只有羅馬拼音與カナ入力兩種,所以日文輸入法其實沒什麼好競爭的
Windows 下自然是以微軟的 MS-IME 為大宗,比較要求的人會選擇變換精確度、輸入校正、預測變換與詞庫支援都較完善的 ATOK。日文輸入市場其實已經挺飽和了,所以俺有點懷疑 Google 切入究竟能佔得優勢嗎?
家裡的 JWIN 下 ATOK 用得十分順手,本來應該沒有多大興趣嘗試 Google 牌的,但 ATOK 最大也最該死的缺憾就是核心不支援 Unicode!所以 ATOK 強大的詞庫在公司的 CWIN 下根本無法載入,失去了詞庫的支援,ATOK 頓時全殘,連最基本的漢字變換功能都廢了,因此在公司俺只能屈就於 MS-IME 的淫威之下~(= =)~
耳聞 Google 加入戰局,當然是裝來試試,再怎麼說應該也會比那 MS-IME 還要像樣一些吧
一用之後,俺馬上知道 Google 要拿什麼來競爭了,就是它靠本家搜尋引擎所累積的海量關鍵詞庫!
這個關鍵詞庫的運用,許多人應該都十分熟悉了。當你在 Google 搜尋輸入關鍵字時,會自動以你輸入的部分內容來預測你想輸入的完整語句
Google 就是將這個功能導入它的 IME 裡,傳統的詞庫所做不到的最新流行語或各新番、新作的標題等等,都能透過更新關鍵詞庫來補充,進而出現在預測候補清單之中
只是目前俺還不知道它是用什麼方式來更新這個關鍵詞庫的,Google 宣稱你所輸入的一切內容不會被送去官方儲存分析,所以應該不會是透過網路即時取得

另外,與 ATOK 最大的不同之處是,它是免費的σ( ̄▽ ̄*)

2010年7月19日 星期一

あるぴじ学園



雖然名稱是 RPG 學園,不過遊戲類型不是 RPG~(= =)~
遊戲系統是透過擲骰子來進行,一切行動包括移動、攻擊、捕捉萌獸等都是以骰子點數來判定

魔王早在一千年前就被勇者打敗,並約好不再為惡,如今的時代已沒多少人對勇者有興趣
整個勇者學園包含被騙進去就讀的主角只有四位學生,面臨財政危機,身為勇者子孫的學園長只好拿祖先傳下來的勇者之劍去變賣來應急,打算以後有錢時再買回
結果惡德商人以十萬元買下後,立刻標價一億元出售
失去了勇者之劍的光明之力鎮壓,學園內的萌獸們都野化出走了,為了讓學園恢復原狀,主角們只好拼命闖迷宮來賺錢買劍
第一輪跑完之後,發現有一個迷宮(後稱A)未出現,並且有些 CG 未回收
第二輪再跑時,發現A的出現條件跟另外一個迷宮B重疊
選了A之後,下一場可以再選B,但先選B的話,A就消失了,不知道是不是 BUG
第二輪跑完A後,依舊有些 CG 未回收,試了之後發現真的是得買下那個一億元的劍鞘才會發生 囧

官方指出預定發佈 1.5 版,追加了多項內容,未來可直接下載升級
而今天,次回作 2.0 版的宣傳頁也正式開張了

2010年7月16日 星期五

よう∽ガク ~妖学園の未来は会長次第!?~



看起來有八位女主角,但實際上是 6+2,兩位是走完指定路線後就會出現的おまけ
主要劇情大致分為兩條,一條是日本妖怪路線,另一條是轉學進來的西洋妖怪路線
兩邊的發展完全不同,基本上可以說是兩個不相干的故事了
不僅如此,在設定上也有矛盾衝突的地方
例如主角在西洋妖怪路線是思考靈活的名偵探風,在日本妖怪路線卻是腦袋不夠靈光的拖油瓶
主角設定上明明有某種強力的能力,卻只在一個路線中有交待,其他路線中就像沒有這個能力一樣
日本妖怪路線的共通事件「封印カグツチ」之後,某個女主角的路線說因為封印的關係使得龍脈偏移了,但其他女主角的路線中卻沒這問題,明明是共通事件,結果卻不一致……
諸如此類設定上的不一致在作品中處處可見
如果不在乎這點的話,基本上還算是滿輕鬆的作品。っていうか、ヌキゲだなσ( ̄▽ ̄*)

2010年7月13日 星期二

処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー~



看名稱就知道是「処女はお姉さまに恋してる」的續作
在與同學的人際關係上有缺陷的主角,最後發展到拒絕上學
看不下去的母親,強迫他進她的母校就讀,如果無法撐到畢業,就要與他斷絕關係
於是主角就這樣進了聖應女学院就讀

與前作只有人設上有些許接點,且劇中幾乎沒有著墨(本作主角與前作主角的關係算起來是はとこ)
雖然廣告標語是友情與愛情,但遊戲後發現,親情才是主軸
家家有本難念的經,特別是上流階級的家庭,往往有更多與世間脫軌的規範
本作的各女主角路線便是描寫她與家人間的糾葛
不過主角的真正身份太早曝光(超開頭的部分就有一半女主角識破了),致使背德感的濃度略嫌不足,有點可惜(´・ω・`)
倒是百合成分十分濃厚σ( ̄▽ ̄*)

2010年7月11日 星期日

哀BON,哀……真的BON了

今天 7-11 OPEN 生日慶,有送茶葉蛋
在非死不可取得活動碼之後,到店裡操作哀BON準備領取
結果按下確定列印不久後,畫面跳出了對話框「發生錯誤,是否除錯?Y/N」然後就卡住了,無論按什麼都沒反應
嗯,程式當了,自然只能死在那邊
請店員來看,畢竟不是專家,束手無策之下也只好重開機
然後就看著哀BON進入開機程序,原來是掛在 XP 上運作的
哀BON 的開機作業比想像中還要更久,差不多等了有五六分鐘
STAND BY 之後,再次進入活動頁,輸入活動碼
但卻出現「已參與過活動」的訊息,俺的蛋被哀BON給污走了(´・ω・`)

由於俺這次的目的只是活動送的茶葉蛋,因此沒有什麼損失
如果俺是進行點數兌換之類的操作, 那該找誰賠償?
系統開發商竟連這麼基本的防錯措施都沒有

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7/13 追記:
在回報 7-11 客服之後,轉交負責該店的區顧問處理,同意俺直接兌取一顆茶葉蛋
已兌取完畢(=ω=. )

7/14 追記:
今天收到通知,活動碼已 reactive,可以再去列印兌換。揪甘心A啦!

2010年7月4日 星期日

クドわふたー



其實在 6/28 就攻略完畢了,不過馬上繼續因クドわふたー而暫停的動畫馬拉松,所以拖現在才發文~(= =)~
本作為リトルバスターズ!的 FD,故事接續クド線
時間是在暑假,大部分的人都回老家去了,リトルバスターズ成員中也只有理樹與クド兩位留在學校,前作也有登場的則有接任あーちゃん先輩成為新任女生宿舍長的二木佳奈多與あーちゃん先輩,其他的留校組男女合計共二三十位左右
男生宿舍在翻修施工時出了點小意外,導致男生宿舍整個泡在水裡無法住人,最後留校組的男生們住進了舊女生宿舍,並締結了紳士條約,只要一人違反,全體男生都得連坐搬出去
分配房間時,發現房間不足,會有一個男生沒地方住,理樹自願讓出,另想辦法,最後接受クド的提議,住進クド的房間,展開秘密同居生活
WAFTER 篇主要是新登場的有月家的故事,不過前段多在描寫與クド的新婚生活記事,H 場景也全集中在這階段
有月家的故事告一段落之後,進入 AFTER 篇,是クド的故事
模式跟上作 CLANNAD 的 FD 智代アフター差不多,先是新角色的故事,再換女主角的故事
不過催淚度個人感覺不及智代アフター
有一點疑問是,本應在「封鎖空間」事件後已克服的理樹的發作性嗜睡病竟然再發,對此,本作並無進一步說明……

真人沒戲份是俺對本作唯一的不滿之處(´・ω・`)

2010年6月19日 星期六

欲速則不達

大熱天出門吃完飯後,回程想買些冰棒回家啃,就往家樂福去了
由於以前曾經有過經驗,正午時分頂著大太陽運送冰棒回去,到家後冰棒已經融掉五六分之一了
因為這次採取閃電作戰:快速買完目標並快速回家

熟練地停好機車後火速衝進家樂福並快步上樓。在電扶梯上行走時,突然發現機車鑰匙不在鑰匙串裡(個人習慣騎車時,機車鑰匙與其他鑰匙分開),心想大概又插在機車上忘記拔下來了。快點買完快點下樓,短時間內應該不會這麼衰被騎走吧。抱著這樣的僥幸心態,俺更是加快腳步前往目標所在地
約三分鐘,加上結帳共約五分鐘後,目標入手了,再來只剩確認機車平安無事後快車飆回家了
走下電扶梯途中看著窗外的停車場,嗯,俺的機車還在,任務完成!
三步併作兩步奔向機車後,看著鑰匙孔(; ロ)゚ ゚
本以為應該插在上面的東西卻不存在,這下靠杯了
機車附近找一找:沒看到
請教周遭巡視的保全人員:沒人拾獲
請保全人員幫忙撐起機車座墊,伸手進去摸索:沒找到
順著上電扶梯為止的路來回三趟:沒撿到
到櫃檯詢問有無遺失物送達:沒有
真的搞丟了ヾ(´ε`;)ゝ

事到如今,只能祭出最後的手段了
……走回家拿備用鑰匙來(=△=. )
距離 2.x 公里,來回約需一個小時,做好心理準備,出發!
走了五六分鐘左右,看到一家配鎖店
反正鑰匙噴了,遲早得再打一把備用的
就進去向店家說明,並借了店家的機車,騎回住所拿備份鑰匙來打,省了不少時間

最後總算是到家了
不過當初最重要的任務:閃電運冰作戰徹底失敗
想當然爾,冰棒已經化為數灘糖水了・゚・(ノД`;)・゚・

2010年5月25日 星期二

偽 mms に騙された……

いつも通りに音泉で Net Transport 使ってラジオファイルを落としようとすると、延々とタイムアウトエラーくらった(=△=. )
DSP 使ってみても「TTCP: socket connect failed: 10060」しか出てこなかった
んで、GetASFStream で落とすとこんなメッセージが出た

もしやと思って、ファイルアドレスのプロトコルを rtsp に変えて再び Net Transport で落としたら、今度は無事完了。mms と見せかけて実は rtsp だった
正しいプロトコルを検出できる GetASFStream もすげぇな

2010年5月23日 星期日

色に出でにけり わが恋は



地方名士天城家向來以決鬥之儀來決定下任當家,而決鬥地點在隸屬於天城家分支的神木神社,並由神木家的獨子主角作為見證人
就在決鬥進行到高潮之時,不知從哪闖入一隻企鵝走至兩人中間,主角為救企鵝,瞬時飛奔上去,決鬥中的兩人也因突來的變故而震驚、失去平衡跌倒,主角為救援再度衝過去,結果倒的位置很剛好,主角跟其中一人啾了下去,對方因此昏倒而輸了決鬥。之後該女主角為了克服這點(只是啾一下就昏倒),住進神社展開特訓……
嗯,開頭大概就是這樣,大致上的劇本都是如遊戲名稱一樣在描述各女主角跟主角的いちゃいちゃライブ,並無特別的主軸事件,算是挺輕鬆的作品
看系統的設計,可以感覺到後面的 EXTRA H 花了不少心力在上頭~(= =)~

此作比預定發售日早了六天就出現了フラゲ,通常フラゲ都是早一兩天或三天,六天真的很誇張,W 社似乎為此激怒,已交送電信警察處理了

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另外,天城桔梗 CV 由佐本二厘換成かわしまりの,官方只說是因為種種因素,加上先前「Areas ~恋する乙女の3H~」的リィズ CV 也由佐本二厘換成間宮ゆず,基本上声優的替換是很罕見的,不知道佐本二厘是不是健康出了什麼問題,とても心配です(´・ω・`)

2010年5月19日 星期三

上海万博中国館 vs 東京ビッグサイト

昨晚第一次看到傳說中的上海世博中國館長什麼樣子


……咦?四根柱子撐起倒四角錐?這不是東京ビッグサイト的外型嗎~(= =)~


立刻 google 確認一下,像歸像,還是有點不同
相較於東京ビッグサイト四根柱子各自撐起一個倒四角錐,中國館是四根柱子共同撐起一個倒四角錐
不過看到中國館的瞬間直覺就讓人想到東京ビッグサイト,這相似度也夠大了

2010年5月18日 星期二

gagaBUX rental referral statistics

這是 4/2 ~ 5/1 的 gagaBUX 租賃下線點擊統計圖表
共租了 300 隻,為期 30 天
gagaBUX 就算是一般會員,每天至少也都有 15 個廣告可以點,而這些下線每人每日的平均點擊數座落在 0~5 次,很明顯與正常人的行為不符,根本就是 BOT
從圖1可以很明顯看出,第一天起點擊率就一路往下滑,直到第 17 天的單日總點擊數終於掛零了


於是在第 17 天將 300 隻全部 recycle,活躍度重啟,然後如圖2繼續一路往下掉到結束


圖3是每天的收益統計表,有單日總點擊數、單日平均成本、單日收益、單日淨收益、平均每隻每日的點擊率等欄位

由統計表的結果,在這 30 天的投資額為 $222,淨收益為 $115.89,獲利率 152.2%

單純以 CSS3 製作而成的小叮噹

元記事:http://shopdd.blog51.fc2.com/blog-entry-932.html

日本的某閒者用 CSS3 拼出了小叮噹
由於各家瀏覽器對 W3C 的支援度不同,因此在各家瀏覽器上看起來的效果都不盡相同
IE 全系列(6 7 8)真的只剩笑果了

Demo頁在此

作者給的各家知名瀏覽器顯示圖例

アッチむいて恋



大綱:嚮往鄉下 slow life 的某城市男孩,靠著自己打工存搬家經費,終於轉學到了鄉下。但卻遇到全天下最無責任感的理事長,因學校方面的作業疏失,主角原本預定入住的宿舍沒空房了,於是被迫住進女子宿舍。
挺單純的偽娘作品,只是在某路線中,某配角的設定居然是放在該路線的エピローグ部分才交待,十分怪異……
然後也是屬於共通路線長、個人路線短的類型,而且各個女主角的個人路線長短明顯不同,不知道是不是作者偏心~(= =)~

2010年5月14日 星期五

『みな○け』の保○みたい

振り払おうとする朱の手が俺のシャツを引っ掛け、胸元のボタンが一つ千切れ飛んだ。

朱「あ…」

浩介「ああっ、お前……なにすんだよ……」

朱「ご、ごめん」



保坂先輩www

2010年5月6日 星期四

ゆにばる!



超豪洨的作品
「大世界宿舍」,裡頭住著宇宙人、魔女與神仙,都是擁有可以輕易毀滅世界的能力的 Balance Breaker,自然世界中就有各式各樣的組識虎視眈眈地想對她們伸出魔爪,所以房東有義務保護這些房客……不過她們應該也不需要人保護就是了
最豪洨的主角,典型的主角威能,號稱最初的人類,潛藏能力是「任何可能性」,就是什麼事都做得到,連復活死者都被他辦到了
更豪洨的是主角他老母,與無敵是等號關係的存在,被核彈攻擊能毫髮無傷,據本人所言,再怎麼強力的攻擊,只要不命中就無意義了,具體做法是靠気合與根性來閃避輻射線

劇本也是共通路線佔大部分,一一描述完敵方組織與各房客之間的攻防之後,進入好感度最高的女主角路線
而個人路線短短的,主要就是在 H 而已,沒什麼精彩之處
倒是神仙路線裡,由於女主角是不死之身,主角早晚會離她而去,為了能永遠守護她,主角想到的方法是留下子嗣:我死了還有我兒子能守護她,兒子之後還有孫子、曾孫,就能永遠持續下去。這不就意味著代代子孫都得跟這個母親近親相姦嗎XD

剛開始遊戲時,覺得畫風有些眼熟,加上某些動作的呈現效果,跟AYAKASHI一模一樣,但印象中AYAKASHI並不是APRICOT社的作品。G了一下,似乎是同一開發團隊,從CROSSNET獨立出來的
但是個人給此作的評價遠不及AYAKASHI,主要還是劇本除了豪洨之外,實在沒什麼內容……

程式範例中常見的 foo 究竟是什麼東西的縮寫?

Google 後找到了這麼一篇文章:RFC3092

另外,日本方面習慣用的似乎是 "hoge"~(= =)~

2010年5月3日 星期一

deepBET 抽獎送錢活動

活動頁在此:
https://www.deepbet.com/promotion_flr.php?u=kaworucloud

deepBET 是個提供線上賭博的網站
然後他採用了一個新的促銷手法:免費抽獎送錢
只要進上述頁面,在 Your LR Account 處填入你的 LR 帳戶,就完成該次的報名動作
系統每十分鐘就會挑出一位中獎者,然後把獎金 $0.05 直接匯進他的 LR 帳戶裡
由於 LR 扣了 $0.01 的服務費,因此實收 $0.04
之前是每五分鐘一場,並且不需要填圖片驗證碼的,上週末再進去看,就改成十分鐘加驗證碼了

deepBET 是傻瓜?他辦這活動送錢做啥?
當然送錢是有目的的,就是為了宣傳自己的網站
有天上掉下來的錢可拿,自然就會有大批人潮湧入,這能達成絕佳的宣傳效果,而他所花的宣傳費則是 $0.05 * 6(場/每小時) * 24(小時/天) = $7.2
每天才不到 300 元的成本就能收到巨大的宣傳效果,何樂不為?

LR(Liberty Reserve) 是個線上金流平台,與有名的 Paypal、AlertPay 同性質