2011年6月5日 星期日

水餃子グラタン作ってみた

今天試做了焗烤水餃。
做法很簡單,在煮好的水餃上舖滿起司條,然後丟進烤箱就行了。
時間長短沒有固定,烤到覺得起司顏色差不多即可,反正水餃本身就是熟的了。
烤出來的結果:


因為不知道要沾什麼醬才好,結果就直接這樣吃了。起司本身就有鹹味,吃起來還不錯。
不過有點失敗的是有些餃子底部會黏在盤子上,得一直用筷子在那邊ㄊㄨˋ才行,好像在ㄎㄠ鍋巴一樣~(= =)~
然後吃完的盤子好難洗,俺那軟弱的菜瓜布完全嚕不起來(´・ω・`)
最後請出鋼絨才嚕掉。

2011年5月27日 星期五

負的存摺餘額

偶爾沒算好花過頭,結果還完學貸利息之後存摺餘額變負的~(= =)~

2011年5月21日 星期六

台銀的信用卡客服搞屁啊!

5/10 要辦信用卡的 3D-Secure 驗證服務時,為了確認是本人,註冊表有一欄必須填入經由手機簡訊寄達的認證碼,但是俺等了好一段時間都沒收到,於是撥電話去台銀客服詢問,才知道登記在發卡組織那邊的手機號碼是錯誤的,有一碼 7 變成 9,可能是兩字外觀太接近,當初辦卡時經由的人看錯了(但是俺自認為已經有刻意寫得讓 7 看起來不會與 9 搞混的說……)
客服說已做好變更的手續,但實際變更要等發卡組織處理,需要數個工作天才會生效
結果收不到認證碼,3D-Secure 的申請也只能擱著了

5/14 再度去辦理 3D-Secure 驗證服務,還是沒能收到認證簡訊
當時只想說發卡組織的辦事效率真差,也沒特別覺得不對勁的地方

接下來幾天俺完全忘了這件事,直到昨晚 5/20 想起來去辦時,發現竟然還是沒收到簡訊!
這下俺真的火了,不過由於時間已是凌晨,就先睡覺

今天睡醒後打電話給客服詢問目前究竟是什麼狀況,結果竟然是兩隻手機號碼並存!而且 3D-Secure 會使用的依舊是錯誤的那隻!
俺當時明明就已經說那是錯誤號碼要變更,而且客服也知道俺打電話過去的原因是收不到辦理 3D-Secure 所需的認證碼,卻還是幹下讓錯誤與正確的號碼並存然後重要的號碼是錯誤的這種蠢事!
當場就將所有不滿全往這次的客服身上倒,俺也知道對這次的客服而言,只是去掃到上次客服的颱風尾,當純的無妄之災,但還是不吐不快。
罵歸罵,該做的事還是有做。對方說將在禮拜一以急件送交發卡組織處理,我特別詢問是否禮拜一就能變更完成,對方也回答「是」,似乎急件就不用再等幾個工作天的樣子?
現在就等禮拜一看看,希望不需要再打去開罵

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昨天上午收到台銀客服來電,通知號碼已變更完成
認證碼通過了,但後續申請時又遇到問題
一直出現這個畫面



很明顯地平台在 exception handle 方面設計不良
既然有錯就該顯示是什麼資料有錯,正確的資料應該要如何,而不是像上面那樣只說 server 掛了
經過多次測試,似乎是因為輸入了 Big5 以外的文字碼造成的
在國泰世華那邊申請時就完全沒這種問題,台銀太不夠 global 了
不過從網址格式來看,台銀應該也只是借用這個平台罷了

2011年5月20日 星期五

在 Google 搜尋時關鍵字不會高亮

這兩天在 Firefox 上 g 東西時,發現出來的結果一片黑
原本各個結果的關鍵字部分會變紅高亮的,卻沒了(也沒變粗體)
一整個就是很難用……
反而是某些綠色的連結網址有包含到關鍵字時,關鍵字部分變成黑色的,這一點意義都沒有啊 囧

今天終於受不了,開始去找有無其他同樣災情的仁兄,結果不只受災戶,連解法都找到了
把 google 的 cookie 刪掉就沒事了σ( ̄▽ ̄*)

這情況大概是官方改了某些東西而影響到使用者吧

2011年5月4日 星期三

6/2(1+2)=?

這兩天一個算式引起了話題
6/2(1+2)=?
有人答 9,有人答 1

到 6/2(3) 為止沒有爭議,問題出在下一步是該變成
3(3) 或是 6/6

如果算式寫成這樣的話,還有爭議嗎?

2011年4月26日 星期二

My Card 詐欺事件層出不窮

三不五時就會收到有人要求代買 my card 的訊息
而且開場白與台詞每次都一模一樣,對方一定有個標準流程的範本
既然知道對方存心詐你,那就試試對方的臨機應變能力吧



才問兩個問題對方就離線落跑了……
下次玩角色扮演好了,反正對方也不知道跟你是什麼關係,所以要偽成對方的任何人都沒問題( ̄ー ̄)ニヤッ

2011年4月14日 星期四

ActionScript 的繼承設計是哪位天才想的啊……

這是很普遍的類別繼承
public class foo{
public var f:int;
public function foo( f:int ){
this.f = f;
}
}

public class bar extends foo{
public var b:int;
public function bar( b:int ){
this.b = b;
}
}

但在 ActionScript compiler 會告訴你 No default constructor found in base class foo.
也就是說在建構時,子類會自動引用基底類別的 default constructor
OK,這很正常,那我在基底類補上 default constructor 就行了

public class foo{
public var f:int;
public function foo(){
f = 0;
}
public function foo( f:int ){
this.f = f;
}
}

然後這次 compiler 又會告訴你 Multiple constructor definitions found. Constructor may not be defined in <Script/> code.
ActionScript 竟然只允許你擁有一個建構子
結合第一點,表示你根本無法繼承一個擁有非預設建構子的類別(=△=. )

2011年3月26日 星期六

3M 透氣膠帶框體好柔弱……

剛剛撕膠帶時,同樣「啪」地一聲,但手感不同以往
原來這個「啪」聲不是膠帶被裁斷的聲音,而是框體爆裂聲(=△=. )

2011年3月25日 星期五

Debit card 的缺點

用了一陣子簽帳卡(轉帳卡、debit card)之後,發現了缺點
雖然簽帳卡優點是不需擔心像信用卡那樣會有刷到負債的危險,但相對的還是有其缺點

1.風險完全自負
信用卡在刷卡的時候,是銀行先替你墊錢,日後才向你討回,而簽帳卡則是在刷卡時,就從你帳戶圈存起該筆金額,這意謂著卡片遭人盜刷時,直接就損失你的錢,而不是先損失銀行的錢。

2.刷退解圈存有時間差
簽帳卡圈存的概念是,你帳戶裡的部分資金提領權轉讓給別人
假設帳戶裡存有 1000 元,然後圈存了 500 元,這時雖然帳戶的餘額為 1000 元,但你只能領 500 元出來,另外被圈存的 500 元你已無權提領。簽帳卡這種讓你有錢不能領的特點,在刷退時會有點麻煩
承假設,帳戶裡存有 1000 元,當消費刷了 600 元,結帳後發現金額算錯,應該是 400 元才對,於是刷退重來
結帳完畢後,一共刷了 600、-600、400 三筆,也就是說實際上此次消費只花了 400 元,但銀行裡的 1000 元已被全額圈存了
明明應該有 600 元是屬於你的錢,但是你卻無法提領
必須等 n 日後,商家送單向銀行請款,這筆 -600 元才會被解圈存,你也才能提領
這 n 日之間不合理的金額提領權之喪失就是俺目前遇到簽帳卡最大的缺點
更糟的是,商家還不一定會送刷退的單去給銀行,這時就得自己通知銀行,再由銀行去向商家要單才能解圈存,又得拖 n 日~(= =)~

3.大多只能消費實體商家
國內大部分的簽帳卡都還僅開放刷實體店家,不能用來線上購物。但以後應該會慢慢開放吧

2011年3月14日 星期一

讓 Visual Studio 別再每次編譯後都跳出 Error List

習慣直接在 Output Window 看的話,每次編譯後都跳去 Error List 實在很煩

Tools->Options->Projects and Solutions

勾掉 Always show Error List if build finishes with errors 後,VS 就會安靜了

2011年3月12日 星期六

自作ポテチMk-Ⅱ

前幾天自製洋芋片,結果刀工差,切太厚
烤出來的結果不像洋芋片,吃起來的口感也不像,但倒像是薯餅

今天再次挑戰,刻意切薄一些
烤出來的結果


由厚度不均,因此較薄的部份先焦了,一些比較厚的地方還沒脆化
不過大致上吃起來的口感也是叭哩叭哩的,讚啦!
調味方面,分成三部分,分別撒上食鹽、芥茉椒鹽、蕃茄醬,一粒で三度美味しい(=ω=. )

2011年3月5日 星期六

雙網路終於發揮功用了

日前網路升速為 50M,但測速結果出來速度只有 5~8M,比升級前還糟,升級前還有滿 10M~(= =)~
因為後方有經過 Vigor 2104,速度會上不去的原因也只有 2104 了
試了直接接數據機,速度的確有上到 50M,但一接回 2104,就又降至 5~8M,很明顯是 2104 不夠力

接 2104 的原因不是因為要分享網路,單純只是要透過 2104 來硬體撥接而已
只靠軟撥的話,遠端一重開機就遠不回去了
試過將軟撥捷徑丟到「啟動」,開機時自動執行,也勾掉了提示輸入帳密的動作,但實際運作時就是無法撥號成功,不知道是哪出了問題
況且有另外有許多需依賴網路的軟體也是開機時就自動執行,那時後才撥號往往已經讓一堆軟體連線失敗了,因此還是硬撥最實際

本想改換 Vigor 2130n 的,但目前缺貨買不到(´・ω・`)
昨天突然想到,主機板有雙網路,一條接 2104 硬撥,那另外再接一條到數據機軟撥的話,不知道會怎樣
測試結果,可以成功撥號耶σ( ̄▽ ̄*)
之前也有試過單接 2104 時軟撥,結果是失敗的,看樣子沒有直接接到數據機的話是無法軟撥的

再重新測速一次,速度有上到 50M 了
看樣子軟撥之後,主要走的就是軟撥那條了
判斷的依據除了速度之外,還有 IP
目前俺的電腦上有兩個 IP,而 對外的 IP 是軟撥取得的那個
有想過會不會是以最後撥號的那個為主,所以在軟撥之後,又讓 2104 重啟硬撥一次,結果對外的 IP 依舊是軟撥所取得的那個

再繼續觀察一段時間,搞不好購置新 router 的開銷可以省下來了(=ω=. )

PS.最近不知道為什麼,測 SPEEDTEST.NET 都跑出這種畸型結果

2011年3月2日 星期三

Visual Studio 功能鍵配置

昨天不知道怎麼搞的,發現一些用習慣的 VS 功能鍵改變了
例如原本習慣用 Ctrl+F2 來 bookmark,卻變成要連續兩次 Ctrl+K 才行
找了一下才發現功能鍵的配置是可以變更的~(= =)~

Tools->Option->Environment->Keyboard->Apply the following additional keyboard mapping scheme 選 Visual C++ 6

雖然不確定原本用的是不是這個,但至少 bookmark 變回來了

2011年3月1日 星期二

收到 2010 年第二回日本語檢定成績單了(=ω=. )

由於 2010 年起日檢改為新制,增加了一個級別:N3,難度介於舊制的二級與三級之間,然後 N1 的範圍也較舊制的一級來得更廣一些,因此年底就跑去考了新制的 N1 看看σ( ̄▽ ̄*)

之前都是在中部應試,這次則選擇在北部的台大應試
當天約一小時前到達考場,俺的教室在一樓
跟前兩次去考的時候一樣,其他應試者都猛盯著教科書、筆記、補教業者發的傳單在看
俺也輸人不輸陣,跟以前一樣翻開輕小說來看,這次帶的是リトバス的(=ω=. )

N1 只分為兩節,舊制一級時的文字・語彙與読解・文法被合為一節了
第一節考文法:言語知識・読解
第二節考聽力:聴解
不過 N2 還是 N3 以下的似乎還是維持三節的樣子~(= =)~

第一節的文法部分感覺跟舊制沒什麼差別,只是有些新題型,然後就是好幾篇超長的文章
第二節的聽力部分就有明顯變化了。舊制的題型是給幾張圖,然後聽題目的敘述來選出符合的圖
新制除了前半的看圖聽故事之外,後半都是沒圖的,意識更往聽力集中

這次有點不幸的是,第二節進行到一半時,窗外傳來了吵鬧的喧嘩聲,不知道是哪些白目跑來打籃球(=△=. )
可能是被趨趕,吵鬧聲持續不到十分鐘就平復,但相信已有不少人的注意力受到影響,因為俺也是其中之一,尤其又位在一樓,感受特別深刻(說白一點就是歸懶趴會)
希望官方能夠更重視這些細節一點

新制的計分方式與舊制差很太,總分只有 180 分,還不到舊制 400 分的一半
舊制的合格與否只看總分,就算某一節零分,只要總分到達門檻,也算合格
新制則是除了總分要達到合格點以外,各區間也都必須要達到基準點
N1 的標準為「合格點:100/言語知識:19/読解:19/聴解:19」,即為總分要 100 以上,並且各區分分數也都要在 19 分以上才算合格

另外比較特別的是,新制捨棄舊制的單純分數計法,採用尺度計法
舊制每題的分數固定,對幾題就拿幾分,因此依照每年題目難易度的不同,就算同一個人去考同一級,分數也會有很大的落差
新的尺度計法宣稱會看你答題的正解情況來調整,所以不會因難易度的變化而讓分數出現落差,只要是同樣能力的人,得到的都會是差不多的分數

下圖是本次成績

2011年2月17日 星期四

もろいおもち?

今日ボスから甘吉屋のおもちを頂いた、かなり有名らしい。
が、ひとつ気になるところがあった。
包装紙にロゴがプリントされてる、こんな感じ:

……もろいってなに?
ま、普通にうまいから、いっか(=ω=. )

2011年2月10日 星期四

Visual Studio 空白字元亂入

不知道按到什麼鬼,VS 的 Editor 變成像這副德性
所有原本不可視的空白字元全都跑出來找碴

VS 跟 VA 的 Option 裡翻了老半天找不到,結果是藏在 Edit->Advanced->View White Space
快捷鍵是連續按下 Ctrl+R 與 Ctrl+W

2011年1月17日 星期一

RMA Seagate 的硬碟回來了

2008/01/19 購入的 1T 硬碟在半年前左右出問題了
不過因為資料已備份出來,加上其他硬碟的空間還夠頂,所以就先擱著
直到上上週六( 01/08 )整頓電腦時,才把這顆挖出來,RMA 回 Seagate
然後上週四( 01/13 )收到 Seagate 回信
接著今天( 01/17 )硬碟回到手上,歷時九天

回來的這顆跟出去的那顆同型號,皆為 ST31000340AS 7200.11,差別為中國製變成了泰國製
三年前的入手價是 NT$9999,在當時算是頂級規格
三年後的今天,只降為主流規格,尚未被淘汰,所以沒有無痛升級(´・ω・`)

2011年1月16日 星期日

今日の名言

持續了幾個月的動畫馬拉松告一段落,又跑回來解決山積的遊戲了(=ω=. )

「恋は下心、じゃあ愛は?」
「……愛は真心ですか。漢字的に」
「自慰の次にはエッチがある。その次は?」
「……愛ですか。アルファベット的に」

2010年10月11日 星期一

おキツネ様の恋するおまじない



原本是個田徑好手的主角因為某事件而捨棄原本的生活,離開社團,整天找小混混打架
某天遇到學校裡的偶像學姊,訓了主角一頓,從此主角對學姊一見鐘情
但已有太多向學姊告白然後玉碎的前例,所以主角跑去附近的稲荷神社進行百次參拜,保祐他能成功
結果主角跟英勇的先烈們一樣被秒殺,一氣之下跑到神社去開罵
然後神社之主・天狐暮葉當然不爽,就顯靈嚇唬主角,主角也真的被嚇得爬上樹避難,結果樹倒了,還壓垮神社
沒了家的暮葉就纏上主角,並締下契約,要他修復神社,同時,暮葉也幫助他追學姊

故事目標一開始就訂定了是學姊,但是多位女主角中,當然不只學姊能攻略
換句話說,這也是主角移情別戀的故事( ´,_ゝ`)
學姊受託擔任文化祭的執行委員長,因為劇情需求,主角與他的幾個夥伴們當然也加入幫忙
然後主角就在準備文化祭時與其他女主角互動,進而轉換跑道

與其他遊戲一樣,本作設定上也有個損友角色,但幾乎形同虛設,根本沒什麼登場~(= =)~

2010年10月8日 星期五

さくらビットマップ



HOOK 社的第十作
主角所在的恋咲町,由於某神祇的庇護,數十年來只生女孩,主角是久違的男嬰。
可惜本作並未活用此設定,作品中也不缺男性角色,因為雖然鎮上不產男孩,但可以從外地進來,主角的出身意義只剩下小時候因此而飽受苦難,眾人擅自對主角抱持過度的期待,結果又擅自的失望,主角能撐過那段歲月,全靠三位兒時玩伴屬性的女主角的扶持
扣掉這個設定,作品頓時退化成平凡無奇的鄉村戀愛作……

不知道是不是為了彌補這點,本作有個預約特典的補充包,名喚「不思議な事もあるもんだ!親友キャラ性転換パッチ!」

內容如其名,就是將主角的好友性轉換
而且不只立ち絵,連聲音都女性化
也許打從一開始官方真正想強調的賣點就是這邊吧~(= =)~

2010年9月19日 星期日

邪!!ぱんでみっく



主角天生具有強烈靈感,不但看得到靈體,更特別的是能觸摸靈體(此設定根本是為了與學校靈們 H 而已嘛( ´,_ゝ`)プッ
但也因為這個能力,使他從小就飽受別人的異樣眼光,導致厭惡與人交流
某一天,主角在上學途中被一個不明的聲音吸引去舊校舍,移開了一個平凡無奇的小石頭
隔天開始,從舊校舍不斷湧出瘴氣,籠罩住整個學校。學校靈因為瘴氣的關係而活潑化,力量也大幅提昇。學校的地下討論板上針對學園七大不可思議現象的討論串一天天增加,學生們的恐懼不安等負面情感日益濃厚,身心都漸漸受瘴氣侵蝕,幸好不久後就進入了暑假,暫緩了情況的惡化
半強迫拉了主角入社的「研究科學無法解釋的怪異現象的社團」簡稱 4K 社,決定利用暑假進行社團集訓,解決這個原因不明的異常現象……

人物的台詞聲音很小聲,但 H 台詞的音量卻大了有兩倍之多,不知道是怎樣設計的
綠川光的聲音

作品中以綠川光為中心,充滿著ダジャレ,並且本作標題是よこしまぱんでみっく,所有女主角與配角全都身著横紋內褲,這大概是最大的ダジャレ吧~(= =)~

另外,第一次看到草泥馬在遊戲中登場……

2010年9月16日 星期四

硬碟外接盒 MAP-AE31FCSJ-BL 往生了

這是 2008/01/19 在光華商場購入的筌寶電子 3.5 吋行動硬碟外接盒 MAP-AE31FCSJ-BL,入手價 NT$1300





盒子右下的標語「超大風扇,高效散熱」完全是笑話
因為上機運作幾個禮拜之後,這個風扇無緣無故就罷工了,接下來一直都是處於無風扇狀態~(= =)~
沒差,反正俺本來就不是看上風扇才買的
當初會選擇這個,單純是因為沒有其他商品能選了。俺的條件是
1.支援 eSATA
2.支援 1TB 以上容量的硬碟
當時全光華商場內符合這兩項條件的外接盒,就只有這個而已
兩年多以來,除了早逝的風扇之外,都正常運作
直到約三個禮拜前,遇上了停電……

由於俺的 UPS 電池早就掛了,而俺也一直懶得去換,所以 UPS 的存在意義已經退化至延長線程度( ´,_ゝ`)プッ
停電的瞬間,房間似乎穿越時空到了黑暗時代(停電時間是晚上十二點半),平常總是不絕於耳的冷氣、強力工業扇、冰箱、飲水機、電腦的運轉聲也消失得無影無蹤
享受慣了科技之便的現代人怎受得了連電燈都沒有的原始生活,於是什麼事都做不了的俺就躺下來準備睡覺
才過了五分鐘左右,供電就恢復了
馬上爬起來,電腦開機,進 WINDOWS,但是這顆外接硬碟卻再也抓不到了(=△=. )
如果在線都接好的狀態下開機,讀取時間會超久,大概是在等裝置逾時吧,而進入 OS 後,硬碟清單內也看不到這顆
如果線先不接,等進 OS 後再接上線,則數秒後直接 FREEZE 當機,連滑鼠都沒反應
很明顯是這顆外接硬碟噴了,但不確定掛的究竟是硬碟、是外接盒,或是兩者都掛了
因為俺沒有急於要用該硬碟內的資料,所以就暫時放置不管,直到最近幾天,需要用到這個硬碟了,才動手測試
結果顯示,硬碟本體正常,掛的只有外接盒而已,真是謝天謝地
明天再挑一個回來.....(~ = =)~

2010年9月13日 星期一

のーぱんつ!! -NO PANTS!!-



由於主角的一句「會長是暴露狂」激怒了會長,因而下令即日起全體學生會執行部成員禁穿內衣褲,從此展開下空生活
本作並無什麼特別的劇情,主角動不動就跟其他女主角 H,次數多的最後就進入她的個人路線
個人路線很短,只有一個事件就結束了

基本上共分為 24 章,前半部分是共同路線,後半是個人路線
不過各章在時間上是連續串下來的,所以進入個人路線後會是跳著跑
例如 15 18 章是 A 女主角的,13 16 章是 B 女主角的
假設第 15 章是夏季合宿的第一天,第 16 章是夏季合宿的第二、三天,則在跑 A 女主角路線時,只會看到第一天的事件,跑 B 女主角時只會看到第二、三天的事件
不過在進行時,並不會感覺有少了什麼,大概是因為那些事件都可有可無吧……
只是在會長路線的最後有問答競賽,題目有出現其他路線的內容,一開始就跑會長路線的話,有幾題根本不知道答案

另外,不知道是不是刻意配合公司的 LOGO,全體女主角的名字發音上都跟魚有關~(= =)~

2010年9月10日 星期五

原來新版 NoScript ABE 封了本機資源

俺有自己架 web server,一些個人比較會用到的 image 或 JavaScript 等資源就直接連回來存取自己的主機
最近發現在 Firefox 上,這些資源全都無法運作了,但其他瀏覽器是正常的
並且同樣插件設定下,別的地方的 Firefox 卻能正常運作

查詢 web server 的 access log,發現根本就沒有來自 Firefox 的資源請求
也就是說資源請求被擋下來了
那麼可以想像的原因有:
1.Firefox 故障或有 bug,無法發出某些資源請求 -> 重新安裝或複製去別的網路環境執行結果都正常,排除此可能性
2.防毒軟體擋下來了 -> 其他瀏覽器能正常運作,排除此可能性
3.Firefox 的插件擋下來了 -> 同樣的 Firefox 複製去別的地方執行結果正常,排除此可能性
能想到的原因都被排除了(´・ω・`)

之後再度懷疑到插件上,就先 disable 掉一些可疑的插件,結果正常運作了!
一一測試後,發現問題出在 NoScript 上
新版的 NoScript 多了 ABE 功能,來過濾非同步跨網站執行的 JavaScript
對於本機資源的請求,就是被這個功能給擋掉
難怪同樣插件設定的 Firefox 在其他環境能正常運作

移掉擋本機的規則之後就正常了

2010年9月8日 星期三

Sugar+Spice!



嗯,上一部 Sugar+Spice2 的前作,挖出來玩了~(= =)~
上圖是 PS2 版,左上那位是追加角色,PC 中並未登場

主角在聖誕節當天遭遇車禍,之後陷入昏迷狀態,於隔年一月醒來,並且喪失記憶
遊戲便從主角醒來開始,接下來整整一年之間與各女主角互動,進而建構出新人格,或是漸漸取回部分或全部的記憶
事件總數五百多個,本作跑了三個多禮拜,比二代還久,不過中途有去摸其他同人 GAME 就是了σ( ̄▽ ̄*)

相對於二代分為 8+1 話,一代是分為 12 個月來進行,不過可以選擇事件圖示的地圖只到 10 月而已,11 月開始就進入各別路線了。在 10 月結束時尚未向任何一位女主角交往的話,直接跳去聖誕節再度出車禍又喪失記憶的 BAD END
要與女主角交往的話,也是衝高好感度,然後告白,或是滿足某些條件由女方逆告白
二代告白失敗兩次 GAME OVER,一代則是有三次機會
好感度一樣可以繼承到下一輪,但不像二代那樣可以選擇要全繼承、部分繼承或不繼承,只能問答無用地全繼承

由於先玩了二代,發現系統方面在二代改進了不少,變得更加人性化
意味這一代的系統實在有待加強……啊,加強的結果就是二代~(= =)~

2010年8月31日 星期二

reCAPTCHA 出現了象形文字(=△=. )

剛剛遇到的 reCAPTCHA 竟然出現了象形文字……

2010年8月24日 星期二

音泉封鎖海外 IP 了(´・ω・`)

昨天連線後,發現音泉改版,媒體播放元件從 Silverlight 改為 Flash
但更重要的是,所有節目都無法播放了
trace 了 http request 後發現,server 的回應是 Access Denied
於是寫信去問,剛剛得到了回應……
2010年8月24日15:34 <音泉> :

お問い合わせありがとうございます。

海外からのアクセスにつきまして、ご回答いたします。

このたびのサイトリニューアルにおきまして、
海外からのアクセスを制限させていただくことになりました。

これは、各番組の権利者からの許諾内容が
日本国内に限定されており、
これまでは緩和されていた配信範囲について、
見直しを行ったためです。

大変申し訳ありませんが
ご了承いただきますよう、よろしくお願い致します。

這次改版的同時,也不再對日本國外開放了(´・ω・`)

2010年8月16日 星期一

Brufen 藥物過敏

前天下午開始喉嚨有些不舒服,但也沒什麼大礙,於是吃些喉糖就沒再去在意了
昨天早上醒來之後,喉嚨極痛,就像咳了好一段時間後會發生的喉嚨痛,不同的是俺完全沒有咳就在痛了
然後鼻水增量,但是不怎麼會咳嗽
以這些症狀與經驗來判斷,是感冒了
很不巧地,昨天是禮拜天,診所都沒開,所以到今天才去看醫生
不知道為啥各大醫院診所禮拜天都休業,一般個人開的小診所也就罷了,連大醫院這種多位醫師輪班的也要休診(=△=. )

今早約十點左右,去一家耳鼻喉科就診
之前習慣去另一家,但是搬家後距離變遠了,於是換另一家較近的
由於是初診,填了些基本資料與藥物過敏史後就進診間了
首先量體溫,36.x 度,正常
醫師一看喉嚨後的第一句話是:厚,腫得這麼厲害!
然後就開始在氣管上噴藥塗藥,這也是俺選擇看耳鼻喉科而不看內科的原因
診斷的結果是重感冒。奇怪,重感冒不是從一般感冒演變而成的嗎,怎麼俺才一天就重感冒了,而且還沒什咳嗽……
總之感冒的對應方式還是老樣子,甜的炸的辣的別吃,多喝水多休息。拿完藥後就回家了

十點半左右吃完早餐與藥物,到了接近十二點時,開始感覺眼睛怪怪的
本來以為只是有異物進入之類的,稍微揉了一下後就不管了
但是異常感不但沒消失,反而越來越明顯。終於感覺到不太對勁,趕緊照鏡子,發現兩眼充血紅腫,不斷流淚,尤其右眼幾乎快睜不開
無緣無故怎麼會這樣,難不成被下降頭了?回想今天所做過的平常不會做的行為,也只有吃感冒藥而已,那麼是藥所造成的嗎?
常聽說藥物會過敏,但俺從沒發生過,所以也不太確定。就上網查了一下藥物過敏可能會出現的症狀,結果真的有眼睛紅腫這項
看來俺中獎了,於是帶著藥物回診所準備找醫師處置,一到診所看到的是鐵門拉下、大門深鎖,事情都還沒爆發,醫師這麼快就跑路了嗎_| ̄|●||||
鐵門上印著看診時間上午8:00~12:00;下午3:00~6:00
真不巧,來得不是時候,無奈只好先回家殺時間了

下午兩點多左右,等注意到時,外面已經大雨如注了,一直到四點了也不見轉小
但事態緊急也顧不得雨勢了,雨衣穿好再次前往診所
在櫃檯說明完來意後,立刻就輪到俺了,不過診所內沒有其他病患應該也是俺能立刻進診間的主因之一
告訴醫師似乎發生了過敏反應後,醫師也確認了,的確是過敏反應沒錯
並立刻推斷原因可能是藥袋中的一顆粉紅色藥丸,還挺大顆的,名稱是 Brufen,效用是消炎止痛
醫師說這是十分常見的藥品,感冒藥幾乎都會開,俺至今應該不可能沒有服用過,但現在才出現這樣的過敏反應,有點不可思議
或許以前也曾經有出現過敏反應,只是不嚴重或俺不知道那就是過敏反應吧
總之,打了一劑抗過敏針,並換掉藥物中的 Brufen 後就回家了

很幸運的是過敏部位發生在眼睛,如果紅腫的地方發生在氣管或心室上的話,可能會造成休克,十分危險~(= =)~

2010年8月14日 星期六

Sugar+Spice2



本作是 Sugar+Spice 的續作,劇情處處都有前作的影子,有玩過前作的話應該能得到更多樂趣
可惜俺沒玩過前作,改天翻前作出來玩吧(´・ω・`)

主角父親因為工作關係被派遣到國外,母親則跟去照料他,而主角有個已經出社會,大他一輪以上的姊姊,現在租在外面的公寓,主角雖然想搬去與姊姊住,但那邊除了姊姊之外,還有個小主角一歲的堂妹也借住在那……
日後主角還撿了一個曾經是有名童星,後因家庭因素而自己一人離家住進旅館的同班同學回來同居,姊姊家儼然成為了後宮~(= =)~

遊戲系統如前作,與其他的 AVG 有點不太一樣
作品中將共通劇情分為八話加一番外篇,除了每話之間的固定事件以外,其他的劇情都是要自己手動選擇
在數個地圖上散佈著多個事件圖示,每個圖示都是一個事件,有些事件會引發別的事件,或蓋掉別的事件
例如原本只有事件 A 與事件 B,點選事件 A 後,新增了事件 C 或事件 B 因此而消失
事件的有無也會受各女主角的好感度影響,而好感度可以繼承到下一輪
並且觀看事件會累積點數,每個事件佔 0~3 點,每一話只有十點的額度,累計超過額度的事件就無法觀看
例如已累積了九點,那麼佔兩點以上的事件就會自動消失,只能看一點或零點的
簡單說就是機會成本啦。總事件數還挺多的,本作俺花了兩個禮拜才跑完

另外,本作有個告白系統
只是正常跑完所有章節的話,就算各女主角的好感度再高,也只是迎向 BAD ENDING
必須要向某個女主角告白成功之後,才會出現通往各別路線的事件
告白的時間點也會影響事件的有無
這些系統讓你想看完一個女主角的所有事件的話,起碼得跑上三輪~(= =)~

不過有一點挺糟糕的是,BUG 不少……
錯字誤字有點多就不提了,BUG 比較嚴重,俺還是第一次玩到 AVG 的台詞跟語音檔配錯的(=△=. )
台詞一 -> 語音一
台詞二 -> 語音一
台詞三 -> 語音二
台詞四 -> 語音三
像這樣錯了一個,然後就歪下去了
不過不是所有人都歪,是只歪了某個女主角的台詞,其他人說話時正常,輪到她說話時才歪
嗯,畢竟語音都是各別配的,自然出槌時也是以某一位為單位出槌
還好只歪到該事件結束,別的事件就正常了

俺套用的最新修正檔是 1.2 版,雖然官方說有修正到語音誤差的問題,不過俺還是有繼續遇到
相信日後應該會再出 1.3 版等等

2010年8月1日 星期日

災難名:金品醬燒拉麵

因為昨天發生了這起災難
就這樣被擺了一道而默不作聲的話,心理實在不是滋味,所以決定來場雪恥戰!
至於作戰對象……醬燒拉麵,就決定是你了!

分析昨天的災難起因,是因為加熱至沸騰狀態下時,上方無遮蔽體,所以湯汁直接濺出至容器外
而上方原本應該存在著的遮蔽體,也就是那層封膜,雖然俺只撕開了一小角來注水,但餘下的黏合面積照理說並不至於失去原本該發揮的屏蔽的效用才對,估計是蒸氣力道太強,加上有一小角出口,於是便整個往該出口宣洩而出,終致於衝開封膜
那麼,如果俺不製造出這個出口,應該就不會重蹈覆轍了吧!
但是,完全沒有出口讓蒸氣排出的話,勢必會整個炸開,那就本末倒置了。況且最現實的問題,沒開口的話就灌不了水進去……
而開口如果位於封膜黏合處,則會淪落昨天的下場,既然如此,讓開口位於黏合處以外的地方就行了!
打定主意之後,便拿美工刀在封膜中央劃出一道縫隙來,開水就從這裡注入
灌水作業結束後,放入微波爐內,同樣加熱五分鐘,等待戰果

與昨天不同的是,這次過了三四分鐘時,也沒有聞到特別明顯的香味飄出
應該是作戰成功,封膜發揮了作用,所以大部分的香氣也都被攔住了
終於,宣告任務完成的嗶聲響起,意氣揚揚地打開爐門一看

またしても絶望した!
暗陰陽咧!(╯°皿°)╯彡┴───┴
湯汁又舖在調理盤上了!


俺明明只在中心劃了一道小小的縫隙
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

難不成湯是從這裡炸出來的嗎!?
檢查了一下封膜,發現黏合處一樣開了大洞
現在清楚了,封膜的黏性根本就有問題!
幾乎沒有黏性的密合處,當然蒸氣一衝就爆,管你開口在哪
雖然從經驗可以知道受熱後封膜的黏性會下降,但到這種程度也太離譜了吧
這次真的將金品微波拉麵列為拒往戶了(=△=. )

PS.不像昨天的豚骨拉麵有香氣飄出,並非因為封膜發揮效用,而是因為這醬燒拉麵本身味道並不濃郁,吃起來像外面賣的擔擔麵,只是挺鹹的。然後麵體依舊爛得可以~(= =)~

真・恋姫†無双~萌将伝~



本作為恋姫†無双系列的第三部,同時也是最後一部作品,定位為真・恋姫†無双的 FAN DISC
劇情是以前作中,蜀篇的結尾為基礎,並融合其他各篇所發生過的事來接續展開。雖然各路線融合多少會產生出矛盾,但 FD 是這樣了╮(╯▽╰)╭
為啥要拿蜀篇為基礎……畢竟魏篇的結尾中一刀都被傳送回村了,沒得演;吳篇也是一刀在吳軍中生了一堆小孩,不適合拿來當後宮的出發點;漢篇更是論外。於是只剩蜀篇的結尾能採用了~(= =)~
故事背景是以一刀為中心,三國締結友好同盟,共同治理大陸。
由於本作是 FD,並不像前二作那樣有個中心劇情,單純是看各角色在和平時代下的日常中如何嘻鬧。
遊戲系統分為多個單元,各個單元是一則短篇故事,彼此有因果關系,看過 A 單元後,B 單元才會出現。
全單元標題如下,粉紅色為 H 事件




其中印象最深的單元是第三頁倒數第三個:「深紅の呂旗」
內容是在数役満しすたぁず三人心中刻下陰影的事件。
當時連戰連勝的黃巾黨聲勢正望,官軍忙於各地鎮壓,分身乏術,天和地和人和三姊妹便趁亂帶領三萬士兵準備奇襲首都洛陽。
來到近郊,果然如預期,洛陽除了少量董卓軍,已無多餘兵力駐守。之前曾在冀州一戰中取得勝果,所以這次應該也可以輕易拿下,但唯一的失算是,此時董卓軍中多了一位當時不在場的將領……
飄颻於廣大荒野的黃巾旗幟,其數約三萬!
在那旗下,意氣揚揚挺軍而進的她們面前,只見一面旗幟孤然而立,在蒼天之下隨風飄揚,如燃燒般深紅色的呂旗――――

戰況自然是一面倒,讓三人留下心靈創傷的三萬人屠殺戰(=△=. )

全攻略結束後出現的開發團隊花絮,一般人可能沒什麼興趣
但對於同業的人來說,他社的研發實況也挺耐人尋味的σ( ̄▽ ̄*)
而且チッコイノスキーのナカーマ(・▽・)人(・▽・)ナカーマがいっぱい

本作中華雄的待遇比前兩作更慘,本篇中只有偶爾被提及「那個華什麼來著的」,CG 則是在最後的大合照裡佔了一個超小區域,而且還是背影,立ち絵與台詞數更是掛零(僅出現於 staff room 中)
不過還是比在無印版後就被抹殺掉的大小喬好就是了(´・ω・`)

另外,雖然華雄與璃々沒有也是無可奈何,但連愛紗、雛里與恋這樣的主要角色在 FD 中竟然也沒有 H 橋段,眾多玩家深感不滿,於是想當然爾,官方部落格意見欄炎上www

2010年7月31日 星期六

災難名:金品豚骨拉麵

剛剛上家樂福補充糧食,由於時近中元,賣場內商品處處山積,還有通天柱(把商品網起來堆到天花板,東西從位於底部的網子開口抽取),蔚為壯觀
逛了一陣子,東西大致買齊,前往收銀台結帳
途中經過微波食品櫃,看到金品出了微波式的拉麵,一方面基於好奇,一方面純粹是愛好拉麵的俺當然得帶一盒回來嚐嚐囉σ( ̄▽ ̄*)

回家後,記完帳,整理完戰利品,準備來試試這金品豚骨拉麵
首先看調理方式:
【食用方法】加水微波調理,調理前請將上封膜撕開一角。
- 方法1:注入熱開水300cc後,微波1400w大火1分45秒、900w~600w中大火5分鐘。
- 方法2:注入冷開水300cc後,微波1400w大火1分50秒、900w~600w中大火5分10秒。

>>加水微波調理,調理前請將上封膜撕開一角。
後面那句不是廢話嗎(=△=. )
不撕開一角的話俺要怎麼加水,拿針筒來注射嗎~(= =)~
方法一二的差別只在於加的是冷開水或熱開水,不過調理時間幾乎沒差就是了

嗯,簡單明瞭,連貓都會煮了
馬上照著做,撕開封膜的一小角,弧長約佔圓周的八分之一至十分之一左右
拿出量杯,倒入 300㏄ 熱水,並沿撕開的縫細灌入
放進俺那最大火力 750w 的 Panasonic NN-S235 家用微波爐,設定 5 分鐘,switch on!

等待時間,繼續攻略真・恋姫†無双~萌将伝~
過了三到四分鐘,開始有香味飄出來了
這味道挺熟悉的,感覺跟某牌的海鮮義大利麵好像……
算了,對低價微波食品要求也沒意義

一分鐘後,微波爐發出了任務完成的嗶嗶聲
打開爐門










































絶望した!
這是尛!湯咧!?
湯麵怎煮成了乾麵!?
靠妖,怎麼湯全跑到盤子上去了!?


難不成容器底部有破洞?
拿起來一看,裡面還有剩一些湯,並且沒繼續漏出,看來不是容器的問題
那唯一可以想像的就是沸騰時濺出的了
而且俺明明只撕開封膜的一小角,現在卻開了有五分之三左右(那不是俺事後撕開的,俺一開爐門看到的就是這樣慘烈的景象)
八成是熱氣讓封膜的黏著力下降,然後被受熱澎脹的蒸氣衝開的
好你個金品微波拉麵!
無論如何,這種設計不良的商品俺再也不敢領教了~(= =)~

PS.撇開災難不談,個人覺得味道本身也沒什麼特色,不過俺沒喝到湯頭應該多少也有影響就是了。大致上吃起來跟上面說的某牌海鮮義大利麵差不多,只不過麵被湯泡得很爛,完全沒嚼勁,相較之下某牌海鮮義大利麵好吃多了(品牌不記得了)

2010年7月28日 星期三

Google 日本語入力



Google 日本語入力 - ダウンロードページ

前天得知 Google 也踏入了 IME 的開發行列,有點驚訝
不像中文環境有注音拼音、羅馬拼音、取形的倉頡、形音義並用的無蝦米或其他異想天開的輸入方式,日文環境以五十音為根本,輸入五十音再變換成其他漢字,非常單純(當然也是有 SKK 這類的少數例外)
而五十音的輸入方式基本上只有羅馬拼音與カナ入力兩種,所以日文輸入法其實沒什麼好競爭的
Windows 下自然是以微軟的 MS-IME 為大宗,比較要求的人會選擇變換精確度、輸入校正、預測變換與詞庫支援都較完善的 ATOK。日文輸入市場其實已經挺飽和了,所以俺有點懷疑 Google 切入究竟能佔得優勢嗎?
家裡的 JWIN 下 ATOK 用得十分順手,本來應該沒有多大興趣嘗試 Google 牌的,但 ATOK 最大也最該死的缺憾就是核心不支援 Unicode!所以 ATOK 強大的詞庫在公司的 CWIN 下根本無法載入,失去了詞庫的支援,ATOK 頓時全殘,連最基本的漢字變換功能都廢了,因此在公司俺只能屈就於 MS-IME 的淫威之下~(= =)~
耳聞 Google 加入戰局,當然是裝來試試,再怎麼說應該也會比那 MS-IME 還要像樣一些吧
一用之後,俺馬上知道 Google 要拿什麼來競爭了,就是它靠本家搜尋引擎所累積的海量關鍵詞庫!
這個關鍵詞庫的運用,許多人應該都十分熟悉了。當你在 Google 搜尋輸入關鍵字時,會自動以你輸入的部分內容來預測你想輸入的完整語句
Google 就是將這個功能導入它的 IME 裡,傳統的詞庫所做不到的最新流行語或各新番、新作的標題等等,都能透過更新關鍵詞庫來補充,進而出現在預測候補清單之中
只是目前俺還不知道它是用什麼方式來更新這個關鍵詞庫的,Google 宣稱你所輸入的一切內容不會被送去官方儲存分析,所以應該不會是透過網路即時取得

另外,與 ATOK 最大的不同之處是,它是免費的σ( ̄▽ ̄*)

2010年7月19日 星期一

あるぴじ学園



雖然名稱是 RPG 學園,不過遊戲類型不是 RPG~(= =)~
遊戲系統是透過擲骰子來進行,一切行動包括移動、攻擊、捕捉萌獸等都是以骰子點數來判定

魔王早在一千年前就被勇者打敗,並約好不再為惡,如今的時代已沒多少人對勇者有興趣
整個勇者學園包含被騙進去就讀的主角只有四位學生,面臨財政危機,身為勇者子孫的學園長只好拿祖先傳下來的勇者之劍去變賣來應急,打算以後有錢時再買回
結果惡德商人以十萬元買下後,立刻標價一億元出售
失去了勇者之劍的光明之力鎮壓,學園內的萌獸們都野化出走了,為了讓學園恢復原狀,主角們只好拼命闖迷宮來賺錢買劍
第一輪跑完之後,發現有一個迷宮(後稱A)未出現,並且有些 CG 未回收
第二輪再跑時,發現A的出現條件跟另外一個迷宮B重疊
選了A之後,下一場可以再選B,但先選B的話,A就消失了,不知道是不是 BUG
第二輪跑完A後,依舊有些 CG 未回收,試了之後發現真的是得買下那個一億元的劍鞘才會發生 囧

官方指出預定發佈 1.5 版,追加了多項內容,未來可直接下載升級
而今天,次回作 2.0 版的宣傳頁也正式開張了

2010年7月16日 星期五

よう∽ガク ~妖学園の未来は会長次第!?~



看起來有八位女主角,但實際上是 6+2,兩位是走完指定路線後就會出現的おまけ
主要劇情大致分為兩條,一條是日本妖怪路線,另一條是轉學進來的西洋妖怪路線
兩邊的發展完全不同,基本上可以說是兩個不相干的故事了
不僅如此,在設定上也有矛盾衝突的地方
例如主角在西洋妖怪路線是思考靈活的名偵探風,在日本妖怪路線卻是腦袋不夠靈光的拖油瓶
主角設定上明明有某種強力的能力,卻只在一個路線中有交待,其他路線中就像沒有這個能力一樣
日本妖怪路線的共通事件「封印カグツチ」之後,某個女主角的路線說因為封印的關係使得龍脈偏移了,但其他女主角的路線中卻沒這問題,明明是共通事件,結果卻不一致……
諸如此類設定上的不一致在作品中處處可見
如果不在乎這點的話,基本上還算是滿輕鬆的作品。っていうか、ヌキゲだなσ( ̄▽ ̄*)

2010年7月13日 星期二

処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー~



看名稱就知道是「処女はお姉さまに恋してる」的續作
在與同學的人際關係上有缺陷的主角,最後發展到拒絕上學
看不下去的母親,強迫他進她的母校就讀,如果無法撐到畢業,就要與他斷絕關係
於是主角就這樣進了聖應女学院就讀

與前作只有人設上有些許接點,且劇中幾乎沒有著墨(本作主角與前作主角的關係算起來是はとこ)
雖然廣告標語是友情與愛情,但遊戲後發現,親情才是主軸
家家有本難念的經,特別是上流階級的家庭,往往有更多與世間脫軌的規範
本作的各女主角路線便是描寫她與家人間的糾葛
不過主角的真正身份太早曝光(超開頭的部分就有一半女主角識破了),致使背德感的濃度略嫌不足,有點可惜(´・ω・`)
倒是百合成分十分濃厚σ( ̄▽ ̄*)

2010年7月11日 星期日

哀BON,哀……真的BON了

今天 7-11 OPEN 生日慶,有送茶葉蛋
在非死不可取得活動碼之後,到店裡操作哀BON準備領取
結果按下確定列印不久後,畫面跳出了對話框「發生錯誤,是否除錯?Y/N」然後就卡住了,無論按什麼都沒反應
嗯,程式當了,自然只能死在那邊
請店員來看,畢竟不是專家,束手無策之下也只好重開機
然後就看著哀BON進入開機程序,原來是掛在 XP 上運作的
哀BON 的開機作業比想像中還要更久,差不多等了有五六分鐘
STAND BY 之後,再次進入活動頁,輸入活動碼
但卻出現「已參與過活動」的訊息,俺的蛋被哀BON給污走了(´・ω・`)

由於俺這次的目的只是活動送的茶葉蛋,因此沒有什麼損失
如果俺是進行點數兌換之類的操作, 那該找誰賠償?
系統開發商竟連這麼基本的防錯措施都沒有

--------------
7/13 追記:
在回報 7-11 客服之後,轉交負責該店的區顧問處理,同意俺直接兌取一顆茶葉蛋
已兌取完畢(=ω=. )

7/14 追記:
今天收到通知,活動碼已 reactive,可以再去列印兌換。揪甘心A啦!

2010年7月4日 星期日

クドわふたー



其實在 6/28 就攻略完畢了,不過馬上繼續因クドわふたー而暫停的動畫馬拉松,所以拖現在才發文~(= =)~
本作為リトルバスターズ!的 FD,故事接續クド線
時間是在暑假,大部分的人都回老家去了,リトルバスターズ成員中也只有理樹與クド兩位留在學校,前作也有登場的則有接任あーちゃん先輩成為新任女生宿舍長的二木佳奈多與あーちゃん先輩,其他的留校組男女合計共二三十位左右
男生宿舍在翻修施工時出了點小意外,導致男生宿舍整個泡在水裡無法住人,最後留校組的男生們住進了舊女生宿舍,並締結了紳士條約,只要一人違反,全體男生都得連坐搬出去
分配房間時,發現房間不足,會有一個男生沒地方住,理樹自願讓出,另想辦法,最後接受クド的提議,住進クド的房間,展開秘密同居生活
WAFTER 篇主要是新登場的有月家的故事,不過前段多在描寫與クド的新婚生活記事,H 場景也全集中在這階段
有月家的故事告一段落之後,進入 AFTER 篇,是クド的故事
模式跟上作 CLANNAD 的 FD 智代アフター差不多,先是新角色的故事,再換女主角的故事
不過催淚度個人感覺不及智代アフター
有一點疑問是,本應在「封鎖空間」事件後已克服的理樹的發作性嗜睡病竟然再發,對此,本作並無進一步說明……

真人沒戲份是俺對本作唯一的不滿之處(´・ω・`)

2010年6月19日 星期六

欲速則不達

大熱天出門吃完飯後,回程想買些冰棒回家啃,就往家樂福去了
由於以前曾經有過經驗,正午時分頂著大太陽運送冰棒回去,到家後冰棒已經融掉五六分之一了
因為這次採取閃電作戰:快速買完目標並快速回家

熟練地停好機車後火速衝進家樂福並快步上樓。在電扶梯上行走時,突然發現機車鑰匙不在鑰匙串裡(個人習慣騎車時,機車鑰匙與其他鑰匙分開),心想大概又插在機車上忘記拔下來了。快點買完快點下樓,短時間內應該不會這麼衰被騎走吧。抱著這樣的僥幸心態,俺更是加快腳步前往目標所在地
約三分鐘,加上結帳共約五分鐘後,目標入手了,再來只剩確認機車平安無事後快車飆回家了
走下電扶梯途中看著窗外的停車場,嗯,俺的機車還在,任務完成!
三步併作兩步奔向機車後,看著鑰匙孔(; ロ)゚ ゚
本以為應該插在上面的東西卻不存在,這下靠杯了
機車附近找一找:沒看到
請教周遭巡視的保全人員:沒人拾獲
請保全人員幫忙撐起機車座墊,伸手進去摸索:沒找到
順著上電扶梯為止的路來回三趟:沒撿到
到櫃檯詢問有無遺失物送達:沒有
真的搞丟了ヾ(´ε`;)ゝ

事到如今,只能祭出最後的手段了
……走回家拿備用鑰匙來(=△=. )
距離 2.x 公里,來回約需一個小時,做好心理準備,出發!
走了五六分鐘左右,看到一家配鎖店
反正鑰匙噴了,遲早得再打一把備用的
就進去向店家說明,並借了店家的機車,騎回住所拿備份鑰匙來打,省了不少時間

最後總算是到家了
不過當初最重要的任務:閃電運冰作戰徹底失敗
想當然爾,冰棒已經化為數灘糖水了・゚・(ノД`;)・゚・

2010年5月25日 星期二

偽 mms に騙された……

いつも通りに音泉で Net Transport 使ってラジオファイルを落としようとすると、延々とタイムアウトエラーくらった(=△=. )
DSP 使ってみても「TTCP: socket connect failed: 10060」しか出てこなかった
んで、GetASFStream で落とすとこんなメッセージが出た

もしやと思って、ファイルアドレスのプロトコルを rtsp に変えて再び Net Transport で落としたら、今度は無事完了。mms と見せかけて実は rtsp だった
正しいプロトコルを検出できる GetASFStream もすげぇな

2010年5月23日 星期日

色に出でにけり わが恋は



地方名士天城家向來以決鬥之儀來決定下任當家,而決鬥地點在隸屬於天城家分支的神木神社,並由神木家的獨子主角作為見證人
就在決鬥進行到高潮之時,不知從哪闖入一隻企鵝走至兩人中間,主角為救企鵝,瞬時飛奔上去,決鬥中的兩人也因突來的變故而震驚、失去平衡跌倒,主角為救援再度衝過去,結果倒的位置很剛好,主角跟其中一人啾了下去,對方因此昏倒而輸了決鬥。之後該女主角為了克服這點(只是啾一下就昏倒),住進神社展開特訓……
嗯,開頭大概就是這樣,大致上的劇本都是如遊戲名稱一樣在描述各女主角跟主角的いちゃいちゃライブ,並無特別的主軸事件,算是挺輕鬆的作品
看系統的設計,可以感覺到後面的 EXTRA H 花了不少心力在上頭~(= =)~

此作比預定發售日早了六天就出現了フラゲ,通常フラゲ都是早一兩天或三天,六天真的很誇張,W 社似乎為此激怒,已交送電信警察處理了

--------------------------------------
另外,天城桔梗 CV 由佐本二厘換成かわしまりの,官方只說是因為種種因素,加上先前「Areas ~恋する乙女の3H~」的リィズ CV 也由佐本二厘換成間宮ゆず,基本上声優的替換是很罕見的,不知道佐本二厘是不是健康出了什麼問題,とても心配です(´・ω・`)

2010年5月19日 星期三

上海万博中国館 vs 東京ビッグサイト

昨晚第一次看到傳說中的上海世博中國館長什麼樣子


……咦?四根柱子撐起倒四角錐?這不是東京ビッグサイト的外型嗎~(= =)~


立刻 google 確認一下,像歸像,還是有點不同
相較於東京ビッグサイト四根柱子各自撐起一個倒四角錐,中國館是四根柱子共同撐起一個倒四角錐
不過看到中國館的瞬間直覺就讓人想到東京ビッグサイト,這相似度也夠大了

2010年5月18日 星期二

gagaBUX rental referral statistics

這是 4/2 ~ 5/1 的 gagaBUX 租賃下線點擊統計圖表
共租了 300 隻,為期 30 天
gagaBUX 就算是一般會員,每天至少也都有 15 個廣告可以點,而這些下線每人每日的平均點擊數座落在 0~5 次,很明顯與正常人的行為不符,根本就是 BOT
從圖1可以很明顯看出,第一天起點擊率就一路往下滑,直到第 17 天的單日總點擊數終於掛零了


於是在第 17 天將 300 隻全部 recycle,活躍度重啟,然後如圖2繼續一路往下掉到結束


圖3是每天的收益統計表,有單日總點擊數、單日平均成本、單日收益、單日淨收益、平均每隻每日的點擊率等欄位

由統計表的結果,在這 30 天的投資額為 $222,淨收益為 $115.89,獲利率 152.2%

單純以 CSS3 製作而成的小叮噹

元記事:http://shopdd.blog51.fc2.com/blog-entry-932.html

日本的某閒者用 CSS3 拼出了小叮噹
由於各家瀏覽器對 W3C 的支援度不同,因此在各家瀏覽器上看起來的效果都不盡相同
IE 全系列(6 7 8)真的只剩笑果了

Demo頁在此

作者給的各家知名瀏覽器顯示圖例

アッチむいて恋



大綱:嚮往鄉下 slow life 的某城市男孩,靠著自己打工存搬家經費,終於轉學到了鄉下。但卻遇到全天下最無責任感的理事長,因學校方面的作業疏失,主角原本預定入住的宿舍沒空房了,於是被迫住進女子宿舍。
挺單純的偽娘作品,只是在某路線中,某配角的設定居然是放在該路線的エピローグ部分才交待,十分怪異……
然後也是屬於共通路線長、個人路線短的類型,而且各個女主角的個人路線長短明顯不同,不知道是不是作者偏心~(= =)~

2010年5月14日 星期五

『みな○け』の保○みたい

振り払おうとする朱の手が俺のシャツを引っ掛け、胸元のボタンが一つ千切れ飛んだ。

朱「あ…」

浩介「ああっ、お前……なにすんだよ……」

朱「ご、ごめん」



保坂先輩www

2010年5月6日 星期四

ゆにばる!



超豪洨的作品
「大世界宿舍」,裡頭住著宇宙人、魔女與神仙,都是擁有可以輕易毀滅世界的能力的 Balance Breaker,自然世界中就有各式各樣的組識虎視眈眈地想對她們伸出魔爪,所以房東有義務保護這些房客……不過她們應該也不需要人保護就是了
最豪洨的主角,典型的主角威能,號稱最初的人類,潛藏能力是「任何可能性」,就是什麼事都做得到,連復活死者都被他辦到了
更豪洨的是主角他老母,與無敵是等號關係的存在,被核彈攻擊能毫髮無傷,據本人所言,再怎麼強力的攻擊,只要不命中就無意義了,具體做法是靠気合與根性來閃避輻射線

劇本也是共通路線佔大部分,一一描述完敵方組織與各房客之間的攻防之後,進入好感度最高的女主角路線
而個人路線短短的,主要就是在 H 而已,沒什麼精彩之處
倒是神仙路線裡,由於女主角是不死之身,主角早晚會離她而去,為了能永遠守護她,主角想到的方法是留下子嗣:我死了還有我兒子能守護她,兒子之後還有孫子、曾孫,就能永遠持續下去。這不就意味著代代子孫都得跟這個母親近親相姦嗎XD

剛開始遊戲時,覺得畫風有些眼熟,加上某些動作的呈現效果,跟AYAKASHI一模一樣,但印象中AYAKASHI並不是APRICOT社的作品。G了一下,似乎是同一開發團隊,從CROSSNET獨立出來的
但是個人給此作的評價遠不及AYAKASHI,主要還是劇本除了豪洨之外,實在沒什麼內容……

程式範例中常見的 foo 究竟是什麼東西的縮寫?

Google 後找到了這麼一篇文章:RFC3092

另外,日本方面習慣用的似乎是 "hoge"~(= =)~

2010年5月3日 星期一

deepBET 抽獎送錢活動

活動頁在此:
https://www.deepbet.com/promotion_flr.php?u=kaworucloud

deepBET 是個提供線上賭博的網站
然後他採用了一個新的促銷手法:免費抽獎送錢
只要進上述頁面,在 Your LR Account 處填入你的 LR 帳戶,就完成該次的報名動作
系統每十分鐘就會挑出一位中獎者,然後把獎金 $0.05 直接匯進他的 LR 帳戶裡
由於 LR 扣了 $0.01 的服務費,因此實收 $0.04
之前是每五分鐘一場,並且不需要填圖片驗證碼的,上週末再進去看,就改成十分鐘加驗證碼了

deepBET 是傻瓜?他辦這活動送錢做啥?
當然送錢是有目的的,就是為了宣傳自己的網站
有天上掉下來的錢可拿,自然就會有大批人潮湧入,這能達成絕佳的宣傳效果,而他所花的宣傳費則是 $0.05 * 6(場/每小時) * 24(小時/天) = $7.2
每天才不到 300 元的成本就能收到巨大的宣傳效果,何樂不為?

LR(Liberty Reserve) 是個線上金流平台,與有名的 Paypal、AlertPay 同性質

2010年4月30日 星期五

ディアピアニッシモ ルフラン



工画堂くろねこさんちーむ在三年前出的小品音樂作,嗯,與前作シンフォニック=レイン相比只算是短篇小品
其實在四年前就玩過了ディアピアニッシモ,ルフラン是加入語音與新劇本後的重製版
作品舞台在コンサヴァトリ--位於人間於陰間交界的學園,自出生8888日內死亡並有心願未了的靈魂有可能會來到這裡,與其他同樣來到這裡的靈魂進行音樂比賽,勝者可以復活回人間,敗者就此死亡,兩兩一組競爭,因此復活率與死亡率皆是 50%
本作無分歧,一篇故事單線到底,除了原本的ナギ篇之外,ルフラン追加了ナルミ篇與ジャスミン篇,每篇都是數個小時就能看完的小品

系統上最大的遺憾莫過於無法重播語音了,想再聽一次都沒辦法(´・ω・`)

在ナギ篇開頭聽到女主角的音痴歌喉時,直接想到的是み、み、みらくる、みくるんるん♪,沒錯,完全是みくる啊!
之後跑去確認声優,果然是ゴットゥーザ様配的沒錯σ( ̄▽ ̄*)

而音樂部分,個人感覺難度比シンフォニック=レイン高了些,好幾首試了多次還是無法演奏完整首,總是會有部分區段跟不上……

2010年4月27日 星期二

夏に奏でる僕らの詩

【夏に奏でる僕らの詩】応援バナー

夏に奏でるぼんくらの詩
這是一個ぼんくら主角從後宮之中挑選正室的故事
除了某個設定上為蕾絲邊的女主角之外,其他人對主角的好感度從一開始就是 max 狀態,選り取り見とり
劇情走向是在每一章主角一一解決各個女主角所遭遇的困難,解決手段大致上分為與對象女主角兩人私下解決、集合眾幼馴染之力解決兩種,當然私下解決有較高好感度,最後迎接好感度最高的女主角結尾
所以也是主線走完就差不多了,沒什麼特殊個人劇情。各女主角結尾部分也是連續三段 H 情節,外插點痴話喧嘩就交待過去了
題材是屬於神秘系。每天夏天都會齊聚在舞台小島的六人組,於五年前五位幼馴染在海中進行一場遊戲競賽,然後其中一位就再也沒回來了。也因為這事件,其他四位幼馴染也都沒再回來這座島了
五年後,所有人卻又同時出現在島上,然後五年前消失的那位也以幽靈的狀態再度出現……
整個遊戲最令俺感到意外的是,本作標題「夏に奏でる僕らの詩」的意涵出現在第一女主角的結尾中,而此第一女主角竟然不是那隻幽靈(=△=. )

繼上作「春色桜瀬」中那輛十分囂張的公車之後,本作的場景依然多處使用 3D 來呈現,波浪、花火、月下美人的開花橋段,特別是開花的部分也讓俺留下深刻的印象(技術的に)

整體而言,個人不是很推薦這部,因為劇情實在不出色,導致俺有多處玩到入睡~(= =)~

2010年4月18日 星期日

恋色空模様



本作以ドラマ模式切割劇情,一話一話往前走。每話前後各有前情提要、OP影片與次回預告
進入メインイベント之後的節奏掌握得不錯,與對手的較勁過程充滿緊張與刺激,不是以主角威能呈一面倒的局勢,反而屢陷危機之中。
メインイベント所佔的篇幅很長,整部作品幾乎就只有這個主軸,所以之後的各人分歧劇情反而就感覺過短了,精彩度也比不上メインイベント。
主角與他愉快的伙伴們一起熬過了難關,終於可以跟本命來享受ラブラブ的生活,然後在這甘ぁい日常中發生了點小波瀾,最後兩人攜手克服困境,いざ、輝く未来へ~~~って感じかな。
系統操作方面非常人性化,因為可以自訂各功能所對應的按鍵,似乎也能用手把來進行遊戲。
立ち絵的表演也十分活潑,職業柄、どうやってできたのか非常に気になる。
總體而言玩得挺愉快的σ( ̄▽ ̄*)

2010年4月15日 星期四

俺要裝的是防毒軟體,不是防堵軟體!

裝了 F-Secure Internet Security 2010 之後 Alcohol 120% 再也無法正常執行了,聽說連安裝新軟體都不被允許~(= =)~
在設定頁逛了一下,發現是 DeepGuard 這項功能在搞鬼,將它 disable 之後就正常了

近來的防毒軟體總是這也不能做,那也不能做,疑似有問題的動作就直接給你 block 掉,連問都不問
之前也有過裝卡車司機結果遊戲程式被輾斃的經驗
俺要裝的是防毒軟體,不是防堵軟體!
把其他正常程式給和諧掉不會突顯出你比較厲害,只會讓人感覺你不人性化,多此一舉

DeepGuard 似乎是 F-Secure 挺自豪的功能,利用雲端技術即時判斷威脅程式,但是它雞婆到影響俺的正常使用,不得不將它關閉,這豈非本末倒置?

2010年3月25日 星期四

Check Endianness

bool isLittleEndian(){
const WORD endian = 0x1234;
return *((BYTE*)&endian) == 0x34;
}

2010年3月24日 星期三

GetParent in a dialog box

http://support.microsoft.com/?scid=kb%3Ben-us%3B118610

原來在丟 parent 給 top-level window 或 popup window 後,它們會再更進一步去取得 parent,直接取得 top-level window 為止
難怪我這樣的架構下,CDialog2 取得的 parent 不是 CWnd,而是 CDialog
CDialog
    -> CWnd
        -> CDialog2

2010年3月19日 星期五

列出「我最近的文件」清單

我最近的文件:雞肋又容易侵犯隱私的功能,不論開過什麼見不得人的東東,該檔案的捷徑都會被收錄在這個地方。去觀察男性使用者的這個目錄可以對他的性癖有初步認識。
預設路徑
C:\Documents and Settings\<User Name>\Recent


XP:「開始」功能表右鍵->[內容]->[「開始」功能表]->[自訂]->[進階]->[最近的文件]
列出最近開啟的文件:取消勾選後,「最近的文件」項目將不會出現在「開始」功能表內
清除清單:清掉「最近的文件」中的記錄

開啟 regeidt 至
[HKEY_CURRENT_USER]→[Software]→[Microsoft]→[Windows]→[CurrentVersion]→[Policies]→[Explorer]
新增名為 NoRecentDocsMenu 的 DWORD,值為 1:隱藏上述「最近的文件」的設定區塊
新增名為 NoRecentDocsHistory 的 DWORD,值為 1:開啟過的檔案捷徑將不再收錄至「最近的文件」內

印出「最近的文件」內容

#include <windows.h>
#include <shlobj.h>
#pragma comment ( lib, "shell32.lib" )

int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[] ){
TCHAR path[MAX_PATH+1];
WIN32_FIND_DATA findData;
HANDLE hFind;

if( SHGetSpecialFolderPath( NULL, path, CSIDL_RECENT, FALSE ) ){
_tprintf_s( _T("%s\n"), path );

_tcscat_s( path, _T("\\*.*") );
hFind = FindFirstFile( path, &findData );
path[_tcslen( path )-3] = 0;

do{
_tprintf_s( _T("%s%s\n"), path, findData.cFileName );
} while ( FindNextFile( hFind, &findData ) );

if( hFind != INVALID_HANDLE_VALUE ){
FindClose( hFind );
}
}

system( "pause" );
return 0;
}


Output as text file in UTF-16LE: RecentList.txt
must define _UNICODE

#include <windows.h>
#include <shlobj.h>
#pragma comment ( lib, "shell32.lib" )

int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[] ){
FILE* pFile = NULL;
_tfopen_s( &pFile, _T("RecentList.txt"), _T("wb") );
if( !pFile ){
_tprintf_s( _T("Cannot open file" ) );
system( "pause" );
return 0;
}

WORD BOM = 0xFEFF;
fwrite( &BOM, sizeof( WORD ), 1, pFile );

TCHAR path[MAX_PATH+1];
WIN32_FIND_DATA findData;
HANDLE hFind;
if( SHGetSpecialFolderPath( NULL, path, CSIDL_RECENT, FALSE ) ){
_ftprintf_s( pFile, _T("%s\n"), path );

_tcscat_s( path, _T("\\*.*") );
hFind = FindFirstFile( path, &findData );
path[_tcslen( path )-3] = 0;

do{
_ftprintf_s( pFile, _T("%s%s\n"), path, findData.cFileName );
} while ( FindNextFile( hFind, &findData ) );

if( hFind != INVALID_HANDLE_VALUE ){
FindClose( hFind );
}
}
fclose( pFile );

return 0;
}

2010年3月13日 星期六

陰險的家樂福……

家樂福老是出現結帳價與架上標示價不同的情況
今天買了 A 商品,架上標 69 元,回家看發票卻是 79 元
結帳的時候忙著裝商品入購物袋,沒空盯著收銀台一項一項監視商品價格
難道真得要求消費者一一背下各種商品的標示價,並在結帳完時立刻詳細比對才行嗎?
用這種手段來陰沒有比對價格的消費者的錢,有夠賤的!

今天俺是有比對價格沒錯,不過整個意識都被吸引到另一項錯誤上了
俺另外有買 X 商品,標示 95 元買一送一,俺買了兩組,也就是四個
結帳時,發票上對於該商品的價格顯示為
X 商品 95
X 商品 95
買一送一 -95
x 商品 69
X 商品 95
總價應該為 190 元的 X 商品,被算成了 259 元
去服務台詢問後,原因是那一個 x 商品在結帳時刷錯了條碼
x 是原本的條碼,因為特價活動所以另外準備了 X 碼條,貼在 x 上
不過那一個貼歪了,在刷時去刷到了下面的 x 條碼
所以買一送一的折價沒了,反而多了一個原價 x 上去
最後是取消了錯誤的部分,重新結帳,算解決了
沒想到回家後記帳才發現除了 X 商品之外,A 商品也標價不實!

話說 x 商品原價 69 元,在特價活動時反而漲了五成,變 99 元
單買或是刷錯價的反而買貴
真的處處是陷阱,有夠陰險的(=△=. )

以前還有踩到地雷的經驗:
家樂福的特價花車,標價牌上寫著 49 元,車上放了多個品牌的平口褲
理所當然會認為該車上所有平口褲都是 49 元,就隨便挑了四件結帳
回記帳時才發現竟然每件都是 79 元
兩天後又去買東西時,再仔細看一看該特價花車
標價牌上寫的是 XXX 牌平口褲 49 元,XXX 是沒見過的外國英文品牌,一般人根本不會去分辨,並且字體大小約只有價格的四分之一
然後俺拿的是別牌的,一樣是外國英文品牌,跟特價品的品牌不同
不同價格的同性質商品竟然放在同一個特價花車上,像俺這樣沒仔細確認的人就踩到地雷了

2010年3月3日 星期三

C2143 in yvals.h

剛剛製作 demo 時,出現
~yvals.h(513) : error C2143: syntax error : missing ';' before 'namespace'
這樣莫名其妙的錯誤訊息
其下也跟著一堆
error C2061: syntax error : identifier 'DWORD'
等不可能會出現的錯誤
詳細檢查結果,是定義某個結構時少了個分號……
特此記錄,以便日後再犯時參考~(= =)~

Auto-Activation for eclipse

[Window]->[Preferences]->[Java]->[Editor]->[Content Assist]->[Auto-Activation]

烤箱回來了

在領取時,看到單子上寫著「溫控 fuse」
看樣子又是溫保掛掉
上次掛掉的也是溫保,不過不知道是溫度保險絲還是溫控保險絲
這玩意兒究竟是幹啥用的,怎麼會這麼常掛掉(=△=. )